游戏音乐

游戏音乐 游戏音乐游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。

游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏感受的。所以游戏音乐的类型会随着游戏风格的改变而作出相应调整。比如:流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐。例如《剑网3》的背景音乐;欧洲魔幻题材的游戏则需要带有明显欧洲中世纪感觉的背景音乐。最著名的当属暴雪的《魔兽世界》。除了这两大风格之外还有其他类型的游戏,例如:休闲游戏;幻想题材游戏;架空世界观的游戏等等。这些不同风格的游戏都需要与之相适合的游戏背景音乐。

在早期的游戏中发出的声音严格的讲是不能称作音乐的。这主要出于以下三个原因:1.没有音乐专职人员来写作和演奏音乐,负责声音编辑的主要是计算机专业人士,由于不具备音乐作曲的专业知识,造成这一时期的游戏没有像样的音乐出现。2.计算机硬件设备、声卡制造的工艺水平也是制约游戏音乐发展的原因。因为在最早的游戏中,声音不得不依靠计算机中类似蜂鸣器的喇叭发声,而这个喇叭根本不具备播放音乐的必要条件,只能起到简单的提示作用。3.程序开发者对游戏音乐认识上的限制,在他们看来游戏中有没有音乐的存在并不重要。而且在程序研发人员的思想中,音乐家是无法理解他们的构思和最终目的。

时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,给游戏开发提供了一个广阔的空间。这个时候制作者再也不必因为担心存储空间太小,而在音乐素材的数量和质量问题上捉襟见肘。新技术的发展为游戏音乐提供了更为广阔的舞台。在这一时期我们看到一个堪称大作的游戏最起码需要背景音乐、效果音、环境音、特殊剧情压制等音乐。一些大型游戏作品,更是在程序开发上就制作成了数十个音轨同时播放的主程序。这时,一款游戏的开发已经不是一两个作曲家可以应付得来了,需要“音乐制作组”来协同完成。游戏音乐的开发权重新回到了音乐专业工作者的手中,这不得不说是历史的进步。

一些传统的艺术表现形式正在发生着巨变:新兴的信息技术手段赋予了游戏音乐无与伦比的体验,它在游戏这一新兴的领域内正扮演着越来越重要的角色。当游戏音乐以一种独特的方式,将音乐资源以更敏感、更快捷的方式传达给听众的同时,其自身也取得了独特的文化权利。可以预见它将在未来的一段时间内获得更加快速的发展,并成为音乐传播中的一种重要的方式和渠道。

主要是指游戏音乐制作时,由研发公司与音乐制作机构协调达成的一些数量、风格、时长上的规定。具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围及情绪的体现、与场景的配合协调等。

在收到研发公司的“音乐需求表”之后,遵照以下顺序进行:

(1) 先制作“优先级”较高的需求,即需要要立即放入游戏中的音乐;

(2) 对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成。

(3) 需要录制真乐器的曲目,打印出乐谱,交给乐手排练,再安排时间进棚录音。

(4) 完成的作品,经过团队其他成员评定和总监制的审核后,提交给客户进行验收。

(1). 乐曲制作说明

游戏研发公司在对一首作品进行试听的同时,有条件的话,最好能由相关音乐制作机构提供一份与作品相对应的“制作说明”,从整体风格、段落结构、乐器演奏3个方面,对创作这首作品时的创意思路进行介绍,更好地体现出“量身定作”的含义,同时也便于游戏公司把握制作中出现偏差所在的地方。当然制作说明不是必需的,仅作为研发公司把握音乐制作单位创作思路的一个途径。

(2). 收集反馈

游戏开发公司收到作品后,让整个开发团队都进行试听评定,然后由相关策划,收集大家的听后意见,再进行综合,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位,便于修改(条款的形式,主要是为了便于音乐制作单位整理意见。)

反馈意见应尽量做到详尽细致,虽然不要求从专业音乐角度给予音乐制作单位太多修改指导,但也应尽量避免过于抽象的描述。一般从听觉感受的角度,用一些具体的形容词加以描述,并且最好有具体时间段落的说明。

(3). 关于制作要求

其实,游戏音乐既然作为完全“量身定做”的原创作品,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,便对曲目的制作要求阐述尽量具体,对风格的限定尽量细致,因为这样才能方便于研发公司与音乐制作单位的交流,让制作进展得更为顺利。

由于游戏音乐存在服务于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐风格之间的融合度,再给予音乐修改意见和反馈。小旭团队的制作人也会根据游戏相关资料,配合自身对游戏场景配乐的丰富经验,及时与客户沟通、交流,以保证游戏场景与音乐的完美结合。[1]

Bill Brown:著名游戏/电影作曲家,曾为游戏《Rainbow Six(彩虹六号)》、《C&C:General(命令与征服:将军)》、《Ghost Recon(幽灵行动)》等游戏作曲,也曾为《Ali(拳王阿里)》、《挑战星期天》等著名电影作曲。

游戏的音乐一向令笔者喜爱,尤其是《梦幻西游》中,江南野外、长安城、战斗过程中的音乐给人以很多想象。《星尘传说》 登陆音乐宏伟,并与画面贴合紧密,由阿鲲游戏音乐工作室掌门人阿鲲作曲,国家交响乐团演奏,蜘蛛侠2混音师混音。在搜狐大作《天龙八部》里,每个地图的音乐都与场景、NPC和剧情配合的恰到好处。在无量山时,听着轻快的《莺歌蝶舞》,骑着坐骑自由地在山中闲游,时不时看见几只蝴蝶蜜蜂飞来飞去……总给人一种亲切的满足感。

在游戏里,场景是血液,故事是筋骨,而音乐却是灵魂。好玩的游戏,音乐总是那么值得人们收藏。如:《魔力宝贝》中航海时的音乐,吸引了多少人。《梦幻西游》里,BOSS战斗音乐不知让多少人充满斗志。《冒险岛Online》中,没有哪个音乐不与背景结合。当然,还有很多。

下面推荐一些 游戏音乐。

《魔兽世界》各个版本原声大碟

《魔法门之英雄无敌》系列原声大碟

《三位一体》系列原声大碟

完美世界的《降龙之剑》 部分音乐:轮回池,登陆音乐,主城音乐等

《修真世界》清新唯美,委婉灵动的音乐

《乱舞春秋》周杰伦代言《乱舞三国》

明星代言游戏歌曲 明星代言游戏歌曲

《诛仙恋》《爱恨恢恢》《英雄诀》等诛仙的主题曲

《剑网2》三生三世( 萧正楠王蓉演唱 罗晓音作词)剑侠情缘(韩红演唱 罗晓音作词)

《街头篮球》其歌曲都为潘玮柏《高手》专辑的歌曲

《大唐豪侠》登陆音乐,少年游,天上人间等(小旭音乐工作室制作)

《水浒Q传》登陆音乐

《剑侠情缘网络版三》部分音乐(包括登陆音乐,各门派背景音乐等)

《红色警戒3》主题曲 《苏维埃进行曲》(合唱,仿(黑)苏联风格,实为ea原创。很有斗志),还有《地狱进行曲》

《家园》系列的原声音乐(由Paul Ruskey创作。风格极其独特)与主题曲《Homeworld》(Yes演唱)

《冰封触点》原声音乐,推荐《All The Lost》。富于节奏感的电子音乐

《光环》系列游戏音乐

游戏主题歌现已成为游戏宣传的一种重要途径。歌词是主题歌区别于游戏背景音乐的重要部分,游戏的主题歌的歌词更是必须紧密围绕游戏的一些相关内容、特点、宣传重点来展开。歌词的内容可包含游戏的具体职业、角色、特点等具体名称《醉逍遥》,也可以从游戏需要展现的人物情感角度去描写《飞羽》。当然,也有很多游戏主题音乐没有歌词,单独通过旋律与特效,同样具有极强的表现力。

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