游戏研究与游戏化
虽然对游戏的研究现在还主要停留在实用性和技术性层面,方法论也分散于各学科,但是我坚信游戏研究在不久的将来,会和传播学一样,成为一门独立的学科,能够进行严肃的研究。让陶“砖家”、电击疗法、电子海洛因的充满价值判断的论点不再被看做“专家意见”,让游戏成为不仅可以在感情上被分享,也成为在理智上可以被深度讨论的话题。
不过,游戏研究虽然是新生学科,却不代表研究上可以降低门槛。这个书单收入的国内外游戏研究的实体书著作,以及和游戏化相关的著作,都是我读过而且觉得有价值的。内容相关但学术不太过关的著作不收于内。基本上市面上和游戏的人文研究相关的书,我的阅读记录里都会有,想看完整版的可以去看动态。从内容来说,这个书单注重的是人文角度的游戏研究,兼收游戏史,以及与游戏化相关的游戏设计书籍。不过,游戏研究蓬勃发展,难免挂一漏万,欢迎各位在评论区推荐好书。:)
此外,游戏研究发展迅速,现在已经逐渐开始出现三种方向。按照Espen Arseth的分析,分为叙事派(narrotology)、互动派(ludology)、游戏意义派(Ludo-Hermeneutics)三派,各派的方法、理论和对游戏的看法都不太一样。其中游戏意义派是这两年才出现的新学派,很多研究内容都在构建中,我本人也在为这个学派的发展添砖加瓦。这个书单的收书偏向于互动派,无缝衔接于游戏意义派,但也包括了叙事派中比较意识到游戏本质的内容(比如《游戏东西-电脑游戏的文化意义研究》)。
另一种游戏研究的分类方法是按照研究内容来分,主要是技术派(从硬件和软件角度理解游戏,理工科)、人文派(从人文学科的角度研究游戏本质)和玩家研究(以玩家为主要对象的研究,以社科类为主)。这个书单收人文派的书,有时也会有技术派书籍收入,但不含玩家研究。特地提出我的研究倾向性,请有研究需要的同好们注意鉴别哈。
对游戏化感兴趣的童鞋们,可以加入qq群50351951提问及分享。对纯游戏研究感兴趣的同学,可以直接发邮件到我的邮箱felania@qq.com讨论学术问题。
在澎湃发了一篇游戏研究书目的文章,里面对书的评语更详细,请戳这里http://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_1294382
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