新媒介技术环境下中国电子游戏文化研究
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目 录
第1 章 绪论
1.1 选题背景
1.2 研究意义
1.3 研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 论文的研究思路及方法
1.5 主要的创新之处
第2 章 媒介技术演进与电子游戏的发展
2.1 游戏内涵的演变
2.2 媒介技术演进影响下的电子游戏发展历程
2.3 媒介讯息系统对电子游戏的影响与制约
2.3.1 存储媒介对游戏内容的提升
2.3.2 媒介技术对游戏交互性的支持
2.4 媒介互补性在游戏中的体现
第3 章 基于不同类型电子游戏的中国消费群体分析
3.1 电子游戏的主要分类
3.2 中国单机游戏消费现状与消费群体分析
3.2.1 单机游戏发展概况
3.2.2 单机游戏消费群体构成
3.2.3 单机游戏用户心理分析
3.3 中国网络游戏消费现状与消费群体分析
3.3.1 网络游戏发展概况
3.3.2 网络游戏消费群体构成
3.3.3 网络游戏用户心理分析
3.4 新兴的游戏用户形式-“云玩家”
3.4.1 “云玩家”出现的原因
3.4.2 “云玩家”的心理体验
第4 章 中国电子游戏用户的消费心理与实践空间
4.1 电子游戏用户的消费心理分析
4.1.1 游戏中的“自我实现”——竞技心理
4.1.2 游戏中的消费文化——炫耀性消费
4.1.3 游戏中的正反馈效应
4.2 游戏实践中的空间差异——技术对私人与公共空间的影响
4.2.1 公共空间的游戏实践与交流
4.2.2 私人空间的游戏实践与交流
第5 章 电子游戏的文化传播功能
5.1 游戏的叙事性对文化的吸纳与传播
5.2 电子游戏的仿真与虚拟世界的文化建构
5.3 游戏玩家的跨文化交流
第6 章 媒介技术影响下电子游戏的发展前景
6.1 5G技术平台上中国云游戏的发展
6.2 媒介技术发展对功能游戏的推动
6.3 反思哈拉维赛博文化视角下游戏与人的关系
结 语
参考文献
致 谢
相关知识
丁笑飞:国外学者关于电子游戏的研究
电子游戏的文化影响:文献的系统回顾,Education Sciences
中国游戏研究
如何理解游戏研究的学术价值?
游戏文化:电子游戏能算是艺术吗?未来的艺术与艺术的未来
《游戏研究读本》编者的话, 游戏研究网络
电子游戏
刘衍泽丨游戏中的文化:在保真与创新之间找到平衡
数字媒体时代的国外游戏文化研究述评
1970~2018年游戏与中国的文化形象传播
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