新媒介技术环境下中国电子游戏文化研究

声明

中文摘要

英文摘要

目 录

第1 章 绪论

1.1 选题背景

1.2 研究意义

1.3 研究现状

1.3.1 国外研究现状

1.3.2 国内研究现状

1.4 论文的研究思路及方法

1.5 主要的创新之处

第2 章 媒介技术演进与电子游戏的发展

2.1 游戏内涵的演变

2.2 媒介技术演进影响下的电子游戏发展历程

2.3 媒介讯息系统对电子游戏的影响与制约

2.3.1 存储媒介对游戏内容的提升

2.3.2 媒介技术对游戏交互性的支持

2.4 媒介互补性在游戏中的体现

第3 章 基于不同类型电子游戏的中国消费群体分析

3.1 电子游戏的主要分类

3.2 中国单机游戏消费现状与消费群体分析

3.2.1 单机游戏发展概况

3.2.2 单机游戏消费群体构成

3.2.3 单机游戏用户心理分析

3.3 中国网络游戏消费现状与消费群体分析

3.3.1 网络游戏发展概况

3.3.2 网络游戏消费群体构成

3.3.3 网络游戏用户心理分析

3.4 新兴的游戏用户形式-“云玩家”

3.4.1 “云玩家”出现的原因

3.4.2 “云玩家”的心理体验

第4 章 中国电子游戏用户的消费心理与实践空间

4.1 电子游戏用户的消费心理分析

4.1.1 游戏中的“自我实现”——竞技心理

4.1.2 游戏中的消费文化——炫耀性消费

4.1.3 游戏中的正反馈效应

4.2 游戏实践中的空间差异——技术对私人与公共空间的影响

4.2.1 公共空间的游戏实践与交流

4.2.2 私人空间的游戏实践与交流

第5 章 电子游戏的文化传播功能

5.1 游戏的叙事性对文化的吸纳与传播

5.2 电子游戏的仿真与虚拟世界的文化建构

5.3 游戏玩家的跨文化交流

第6 章 媒介技术影响下电子游戏的发展前景

6.1 5G技术平台上中国云游戏的发展

6.2 媒介技术发展对功能游戏的推动

6.3 反思哈拉维赛博文化视角下游戏与人的关系

结 语

参考文献

致 谢

相关知识

丁笑飞:国外学者关于电子游戏的研究
电子游戏的文化影响:文献的系统回顾,Education Sciences
中国游戏研究
如何理解游戏研究的学术价值?
游戏文化:电子游戏能算是艺术吗?未来的艺术与艺术的未来
《游戏研究读本》编者的话, 游戏研究网络
电子游戏
刘衍泽丨游戏中的文化:在保真与创新之间找到平衡
数字媒体时代的国外游戏文化研究述评
1970~2018年游戏与中国的文化形象传播

网址: 新媒介技术环境下中国电子游戏文化研究 http://www.hyxgl.com/newsview330591.html

推荐资讯