中国游戏研究

内容简介  · · · · · ·

本书认为,游戏文化是一种融合了多种媒体语言的互动符号系统,其生产与消费都是社会历史文化实践。为了更好地理解游戏文化,研究者应从具体的游戏作品与游戏现象出发,通过严肃的学术视角对游戏展开深度解码。

为了探索中文语境下的游戏研究范式及路径,本书共收录了十余篇首次公开发表的学术文 章,涵盖游戏历史、游戏批评、游戏产业、游戏创新等多个主题。本书立足中国本土,以问题意识为导向,鼓励跨学科视角,聚焦游戏文化的生产、消费和传播,力争勾勒出全球化语境中的中国游戏文化发展脉络,为学者、大众和产业提供有效的参考

中国游戏研究的创作者  · · · · · ·

孙静

作者简介  · · · · · ·

孙静,博士,游戏学者,现为西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲,在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)。

邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后。早稻田大学大学院文学研究科访问学者,韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者。编译《日本游戏批评文选》,先后在海内外各级刊物发表游戏论文15篇,并在国内各大媒体发表游戏批评30余篇。曾获《探索与争鸣》主办的第四届全国青年理论创新奖三等奖;《日本学刊》主办的第一届“日本研究青年学者论坛”论文三等...

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孙静,博士,游戏学者,现为西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲,在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)。

邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后。早稻田大学大学院文学研究科访问学者,韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者。编译《日本游戏批评文选》,先后在海内外各级刊物发表游戏论文15篇,并在国内各大媒体发表游戏批评30余篇。曾获《探索与争鸣》主办的第四届全国青年理论创新奖三等奖;《日本学刊》主办的第一届“日本研究青年学者论坛”论文三等奖。

目录  · · · · · ·

编者序言 1 专题一 游戏历史
1.游戏批评的踪迹:早期中文电子游戏杂志的当代启示 张舸 3
2.“把游戏重新带入艺术”:世纪之交20年中国当代艺术与电子游戏文化 陈旻 25 专题二 游戏批评
3.游戏不相信眼泪:晚近中国独立电子游戏中的人声与感动 姜宇辉 57
4.《轩辕剑》系列中的“机关术”:蒸汽美学狂想下的技术加速主义恐惧 孔德罡 100 专题三 产业与政策
5.游戏进口与中国网络游戏产业的高质量发展 孙佳山 易莲媛 119
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喜欢读"中国游戏研究"的人也喜欢  · · · · · ·

6 有用 沢啦 2023-10-06 15:36:02 浙江

虽然价高量少,但仍值得鼓励(“以书代刊”)。游戏历史专题中,对《游戏批评》的思考提供了一条考古式的研究思路。游戏批评专题中,两篇文章的风格差异鲜明,似乎刚好指向了两条游戏批评的路,理论导向与文本导向(更青睐第二条)。产业与政策专题的第一篇提到了游戏进口的重要意义,算是不错的科普,想来各文艺的发生其实殊途同归。主编写作的结语可谓切中时弊(“刀刀暴击999”),是我近日的心声了。

3 有用 Kurpfalz 2024-06-03 16:45:20 湖南

副标题有些多余。走的还是传播学、民俗学、文化研究和经济学的进路,分析也是共时性的。作为世纪之交时接触游戏的老网瘾少年,看到或亲自玩过或云过的游戏和游戏衍生品成为严肃研究的对象而非在仓库吃灰,确实有些激动。收录的文章涉及的主题、学科和游戏包罗万象,有些分析和视角新颖独到,而有些似有过度解读甚至套用理论之嫌;有些游戏作者深入游玩了一遍或数遍,有些则明显是云的。当然,正如编者在结语中所言,中国的游戏研究... 副标题有些多余。走的还是传播学、民俗学、文化研究和经济学的进路,分析也是共时性的。作为世纪之交时接触游戏的老网瘾少年,看到或亲自玩过或云过的游戏和游戏衍生品成为严肃研究的对象而非在仓库吃灰,确实有些激动。收录的文章涉及的主题、学科和游戏包罗万象,有些分析和视角新颖独到,而有些似有过度解读甚至套用理论之嫌;有些游戏作者深入游玩了一遍或数遍,有些则明显是云的。当然,正如编者在结语中所言,中国的游戏研究虽不至于说是刚刚起步或者一片荒芜,但仍远远落后于欧美日学界,与中国游戏的产业化水平也不匹配。这本以书代刊的小册子是将游戏研究带入主流学术界与大众视野的一次非凡的尝试。 (展开)

4 有用 一只火 2023-12-14 11:28:50 北京

看到了主编“以书代刊”的努力,可以说,一个人做是气质,一些人做是气氛,一批人做是气候。这本最喜欢姜老师的那篇,屡屡叹为观止;机关术那篇是我觉得看到的很有意思也很好的关于传统文化和现代性的讨论;游戏内表达与现实表达的诸多关系能提供思考的方法;主编最后的报告切中问题,涌现出游戏学人所必然持有的一种对气候的期待。

3 有用 Kurpfalz 2024-06-03 16:45:20 湖南

副标题有些多余。走的还是传播学、民俗学、文化研究和经济学的进路,分析也是共时性的。作为世纪之交时接触游戏的老网瘾少年,看到或亲自玩过或云过的游戏和游戏衍生品成为严肃研究的对象而非在仓库吃灰,确实有些激动。收录的文章涉及的主题、学科和游戏包罗万象,有些分析和视角新颖独到,而有些似有过度解读甚至套用理论之嫌;有些游戏作者深入游玩了一遍或数遍,有些则明显是云的。当然,正如编者在结语中所言,中国的游戏研究... 副标题有些多余。走的还是传播学、民俗学、文化研究和经济学的进路,分析也是共时性的。作为世纪之交时接触游戏的老网瘾少年,看到或亲自玩过或云过的游戏和游戏衍生品成为严肃研究的对象而非在仓库吃灰,确实有些激动。收录的文章涉及的主题、学科和游戏包罗万象,有些分析和视角新颖独到,而有些似有过度解读甚至套用理论之嫌;有些游戏作者深入游玩了一遍或数遍,有些则明显是云的。当然,正如编者在结语中所言,中国的游戏研究虽不至于说是刚刚起步或者一片荒芜,但仍远远落后于欧美日学界,与中国游戏的产业化水平也不匹配。这本以书代刊的小册子是将游戏研究带入主流学术界与大众视野的一次非凡的尝试。 (展开)

4 有用 一只火 2023-12-14 11:28:50 北京

看到了主编“以书代刊”的努力,可以说,一个人做是气质,一些人做是气氛,一批人做是气候。这本最喜欢姜老师的那篇,屡屡叹为观止;机关术那篇是我觉得看到的很有意思也很好的关于传统文化和现代性的讨论;游戏内表达与现实表达的诸多关系能提供思考的方法;主编最后的报告切中问题,涌现出游戏学人所必然持有的一种对气候的期待。

6 有用 沢啦 2023-10-06 15:36:02 浙江

虽然价高量少,但仍值得鼓励(“以书代刊”)。游戏历史专题中,对《游戏批评》的思考提供了一条考古式的研究思路。游戏批评专题中,两篇文章的风格差异鲜明,似乎刚好指向了两条游戏批评的路,理论导向与文本导向(更青睐第二条)。产业与政策专题的第一篇提到了游戏进口的重要意义,算是不错的科普,想来各文艺的发生其实殊途同归。主编写作的结语可谓切中时弊(“刀刀暴击999”),是我近日的心声了。

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