游民采访《inZOI》团队 让更多人体验生活模拟游戏的乐趣

2023年,KRAFTON正式对外公布了自己的新作《inZOI》。作为一款用虚幻5打造的生活模拟游戏,《inZOI》一经公布,就凭借着精致的画面和十分丰富的自定义要素吸引了许多玩家的目光,这款游戏在今年8月推出过角色自定义版本《inZOI: Character Studio》,并且将于2025年的3月28日以抢先体验的形式发售。

前段时间,我们受邀试玩了《inZOI》,并采访了游戏的开发团队,聊了聊关于这款游戏的各种内容。

以下是采访详情,内容有部分删减:

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Q:从设计的角度来讲,作为开发者,您希望游戏最终所呈现的,最完美的体验是什么样子?

A:这个游戏的核心,就是里面角色的行为都是像人类一样。比如说我们游戏里面的猫,它的各种行为和反应就像人类一样,而当它听我的话,做出反应的时候,我们就会从中获得乐趣。所以我们希望让这个游戏里面的角色做出类似的行为。

然后第二点是体验人生中的“意外”。现实生活中的人生可能会一成不变,你可能会结婚,可能会生小孩,可能会死掉,这一点都不会让人感到意外,而那些无法预测的故事,才是最有意思的部分。比如说在游戏内,某个NPC会在闲聊时向你分享她女儿的故事:她结婚之后生了小孩,然后小孩一直读到了高中,但在某天,她和女儿吵架,女儿跑出家门的时候却出了意外,被车给撞死了……

这就是生活模拟类游戏的乐趣,以一种不同的视角去亲自体验人生,不管它是美好的还是悲伤的,这就是我所希望给玩家们带来的。

第三就是发挥玩家们的创作能力。玩这类模拟游戏的玩家,大都会想要定制自己的角色,或者是自己的家。我们目前已经开发好了许多相关的自定义功能。在科隆游戏展时,我们就已经公开过相关内容,也就是《inZOI》的内容分享平台“canvas”,上线后,这个平台获得了70 万玩家的加入,平均两秒钟,就会有新的作品会被上传到这个平台。

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Q:对于许多中国玩家来说,因为技术上的问题,大家游玩这种游戏通常都比较困难,你们是怎么应对这个的?

A:我们今天才就这个问题开过会。目前我们正和一个能获取SteamAPI数据的第三方平台进行讨论,并希望以一种更简单的方式为中国用户提供这些数据。因为据我们所知,想要在中国直接访问Steam,不仅要面对很多障碍,同时还需要一定的相关知识与能力。我们正在努力提供更简单的解决方案,以便让每个人都能轻松玩到我们的游戏。

Q:有考虑过为这款游戏添加多人联机模式吗?

A:我觉得,现在喜欢这类游戏的玩家,应该是比较喜欢单机模式的。在这款游戏刚起步的时候,我们采访过《模拟人生》的开发者,他们把这款游戏的玩家分了类,例如喜欢自定义角色的玩家、喜欢建筑设计的玩家、以及喜欢人际交往的玩家等等,他们也尝试过多人联机模式,但失败了。最后《模拟人生》开发者给出的建议是,把精力集中在单机内容上。

所以,多人联机应该是我们未来的计划,不过目前我们还是以单机内容为主。

Q:和其他的同类游戏相比,你觉得《inZOI》最大的特点是什么?

A:目前市面上的同类游戏其实只有《模拟人生》,所以我会通过与它的比较来进行说明。

游戏里的角色,都是自动生成的,一个城市里面会有近300多个角色。同时,《inZOI》不仅城市比《模拟人生》更大,城市里的人也好,或者是别的能互动的东西也好,它们一直都是动态的。

譬如某两个角色之间比较合得来,所以他们相遇的时候会有像是拍照之类的亲密动作,如果这两个角色之间的性格不是很合得来,那么他们之间可能会引发骂战。现在你们看到的这些角色行为都是自动生成的,我们只要提前设置好这些内容,AI就会自动做出这些行为。

当然,你还可以保存自己的游戏记录,回到之前的时间点,但是这不能反转角色的生死,如果你的角色已经去世,那就没办法通过读档解决了。所以,虽然大家可能觉得这款游戏比较自由,但是它里面其实是有些限制的。

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然后是MOD。因为《模拟人生》的玩家们是有自己的创作欲的,通过使用外部的工具,他可能把《模拟人生》直接改成类似于《GTA》一样的游戏。我们现在收到最多的反馈,就是希望游戏能更新MOD相关的内容。如果你玩别的游戏的MOD的话,可能比较难,门槛也会比较高,但是在《inZOI》的话,我们希望新手玩家也能去使用MOD相关的功能,为此我们也是在对MOD功能进行不断的优化与改进。

总的来说,我们提供MOD功能的原因,是因为很多玩《模拟人生》的玩家都希望有这个功能,但很多新手或普通玩家是没能力开发MOD的,因为这需要一些游戏开发者的能力。因此,我们现在准备的这个MOD系统,就是希望去改变这个情况,让新手玩家也可以去媲美专业的游戏开发者。

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最后就是游戏的AI功能。目前《inZOI》有四种AI功能,这些功能是不用联网的。

比如说通过照片或拍摄,AI可以在游戏内直接制作各种现实中的物品,比如帽子,包包等等,让角色在游戏内使用现实生活中的同款物品。

第二点的话,就是AI动作捕捉系统,你可以直接拍摄自己的动作,并让 AI 捕捉这些,并复刻进游戏中;游戏内还有个类似在线客服的AI系统,如果你在玩的过程当中想要问玩法类的问题,你都会得到它的回复;最后是一个介绍游戏故事的AI,它内部存储有8000多个故事,当你使用它时,你都可以了解到很多有趣的故事。

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Q:从开发的角度来讲,你们在制作游戏时遇到的最棘手的问题是什么?

A:问题其实是非常多的。在刚开始做《inZOI》的时候,除了《模拟人生》外,我们是没有别的同类产品参考的。但《模拟人生4》已经是一款开发很久的游戏了,它的技术有些老了,所以,《inZOI》所有的东西我们都得靠自己创作。

第二的话就是文化。不管是西方国家、韩国还是中国,每个国家都有自己的文化。在玩《模拟人生》的时候,我其实是对它所体现的文化有些反感,因为它里面的文化都是西方的。所以,我希望是每个地区的玩家在玩我们游戏的时候,都能体验到他们自己国家的文化,而要实现这一点可以说是非常的难,我们在开发中所遇到的困难也是非常的多。

Q:顺着刚刚聊到的文化,在制作不同文化的内容时,你们是如何去确保这些内容不让玩家感到“尴”或是陌生的?

A:我们的开发团队全都是韩国人,所以这款游戏最初的内容都是以韩国文化为中心的。比如说,除了韩国以外,没有多少国家的人会坐到沙发的底部。对韩国以外的人来说,这种习惯就会产生一种类似于文化冲击的不适应感。

但我们知道,这款游戏的玩家不会仅限于韩国人,而是来自世界各地,因此我们深知从世界各地获得反馈的重要性。所有的这些反馈,我们都会将其反映到游戏中,以确保它能让更多人感到熟悉与自然。我们目前有一个专门的团队来处理这件事,他们会体验游戏,并为我们提供意见,告诉我们哪些事情、哪些内容对他们来说显得陌生,需要去调整。

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Q:在开发过程中,你们一定收到过许多有趣的玩家反馈,能和我们分享分享吗?

A:在《模拟人生》中,你的房屋的高度是有限的,最多只能建造到四层,许多人对此感到非常的沮丧,所以有不少玩家建议我们取消建筑高度的限制。另外,对于许多欧美玩家来说,他们通常拥有更大的体型,因此他们希望《inZOI》能继续增加游戏里的体重和体型上限。此外,他们还希望游戏能提供更多的角色定制选项,因此我们增加了许多不同种类的项链、手表、唇环等内容。

Q:最后你们有什么想对中国玩家说的吗?

A:生活模拟类游戏在包括中国、韩国以及其他亚洲地区没能流行起来,我是觉得有些遗憾的,因为我认为这个游戏类型有着很大的潜力,能受到很多中韩玩家的喜爱。我们希望能收到更多中国玩家关于中国文化的反馈,并让《inZOI》能成为不熟悉这类游戏的玩家进行尝试的起点,去真正体验到这类游戏的乐趣。

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