Analogue Pocket GI 评测:复古掌机的精妙之作

如今的游戏厂商都以光线追踪渲染、区块链技术以及超短的加载时间为噱头制作游戏,而复古游戏硬件制造商 Analogue 则依旧坚守历史。日前,这家高端制造商针对古早游戏的「中流砥柱」下足了功夫,推出了全新版本掌机。

Analogue Pocket 的设计堪称精妙,可谓是高端游戏掌机的新标准。最重要的是,本机运行正版卡带游戏,因此完全合法。

该设备配备了 3.5 英寸 LCD 显示屏,可调节尺寸与显示模式,并配有 HDMI 接口、Nanoloop 流行音乐创作套件,甚至还可以适配 GB Studio 游戏引擎。最重要的是,它可以适配原版的 Game Boy、GBC 和 GBA 卡带。此外,兼容的 Sega Game Gear,Neo Geo Pocket、Atari Lynx 和 TurboGrafx-16 卡带适配器也计划于 2022 年上市,每套 29.99 美元。

屏幕


要说掌机什么最重要?游戏库排第一,那屏幕必须排第二。Analogue Pocket 配备了 3.5 英寸 LCD 显示屏,分辨率高达 1600x1440,是我见过同类掌机中分辨率最高的。其色彩也生动丰富,对比度很高,相较于魔改 GB 掌机常见的 IPS 显示器,效果有过之而无不及。此外,屏幕还采用了结实抗摔的大猩猩玻璃,并配备了多档刷新率,以避免游戏中出现画面撕裂。

本机有多种图像模式,原汁原味地重现了当年任天堂掌机的视觉效果,甚至 LCD 和子像素图案也不例外。有兴趣的话,对比一下 DMG 文件 以及 Analogue Pocket 和 Game Boy Light 的图像配置文件就可以看出,本机忠实地复刻了初代硬件的标志性绿色色调以及像素网格布局。当然,如果玩家觉得简洁干净更合胃口,那也可以使用 Analogue 的自定义配置文件。不主动开启彩色模式时,游戏机默认为黑白图像,尽管如此也不失华丽。此外,Analogue 还给了玩家自由调整颜色、帧数、锐度、饱和度乃至图像位置和大小的能力,不过我在游玩时主要还是采用的默认设置。

在 Analogue Pocket 上玩游戏,可谓是一场视觉享受。我甚至会经常更换卡带,就只为了看看标题界面的画质提升有多出色。

掌机体验


Analogue Pocket 的外观可谓是似曾相识,和 Gameboy 的经典造型如出一辙,却仍有小小改进。除了十字键以及卡带槽两侧的肩键外还加入了四个按键。在「开始」和「选择」键之间,本机还加了一个原创的 OS 按键,可以用来调节操作系统的菜单和导航选项。此外,游戏机的辅助功能还允许玩家把这些按钮按自己的喜好映射成其他按键,非常便利。

电源按钮是浅绿配色,按下它也能开启或关闭睡眠模式。只要轻按一下就可以直接从上次游玩结束的界面继续游戏,灵活的保存功能大大改善了古早类游戏机的游玩体验。本机内置的 4300mAh 充电电池,单次充电可支持 6-10 小时游戏续航。玩家可以使用 Analogue Dock 来充电,也可以使用普通的 type-c 充电线。我就用自己的 MacBook Pro 当过移动电源,方便旅途中随时游玩。

诚然,Analogue Pocket 可以给玩家带来出色的游戏体验,但也绝非尽善尽美。比如,即使玩家使用的卡带干干净净、型号上完全适配,也会是不是再替换卡带后发生白屏错误。这个时候只要重启机器就可以轻松解决问题,但我还是希望 Analogue 可以在未来的框架更新中解决这一问题。

而且,虽然本机名叫 Analogue Pocket,名字里带个「口袋」,却完全不能放在正常大小的裤兜里。因此我推荐配套购买 Pocket Hard Case 保护壳。尽管它只是两块可以锁在一起的塑料壳而已,非常简单,但确实可以防止游戏机在旅途中出现磨损问题。然而,如果机子加装了 Game Gear 适配器,就无法在放进保护壳了,只能裸机放进背包里了。

基座体验


Switch 的成功告诉我们,给玩家提供多样选择的掌机才是好掌机。而 Analogue 也聪明地意识到了这一点,并交出了自己的答卷。购买掌机时,玩家可选择与配套购入基座,有了它,玩家就可以通过 HDMI 与电视或显示器相连。而且此基座可以轻松与采集器和直播软件适配,因此,对于游戏视频创作者或复古游戏爱好者来说,这款扩展坞可谓必买品。

当然,那些更喜欢在路上的碎片时间玩掌机的玩家大可忽略这款外设。

在大屏幕上玩 Game Boy 游戏固然新颖,但是本机在一些功能上还是有所缺失,让我有些失望。例如,本机的显示模式切换功能仅限于手持模式,且扩展坞能兼容的手柄类型屈指可数。官网只列出了下文中提到的五款兼容手柄,我用 Xbox 无线适配器连接过 Xbox Series X手柄,但却以失败告终。还好我的NS Pro 手柄连接之后可以正常使用。有了这段经历,我就更希望本机将来可以开放更多手柄的适配功能了。

GB Studio:无限可能


Analogue Pocket 最让玩家兴奋的一点,大概就是支持 GB Studio 软件功能了。GB Studio 是一款拖放式的复古游戏引擎,独立游戏开发者可以通过此软件轻松制作游戏。目前,软件开发人员已经在 Itch.io 上开放了对 Analogue Pocket 的支持功能。不过,像《三日死局》和《负鼠之乡》这些热门独立游戏还尚不能在 Analogue Pocket 上运行,因为目前创作者还没有发布支持本机的文件类型(即 .pocket)。

当然,如果游戏下载时像 Gurb’s Adventure 和 Pushingo 一样自带了 GB Studio 项目文件,那玩家也可以自己创建 .pocket 文件。但有一点还需注意,自己制作的 .pocket 文件还是可能出错的,不过在官方开发人员公布正式版前自己先小试牛刀,也是乐趣所在。

此外,Analogue Pocket 会将 GB Studio 的游戏识别为 Game Boy 官方游戏,因此玩家可以把游戏切换到展示模式,看看当代制作的复古游戏,真的放到 90 年代的古早硬件上会有什么效果。这种玩法真的很戳我。

用 Nanoloop 制作音乐


Nanoloop 是一款为游戏机设计的流行音乐制作软件,自本世纪初就广泛应用于制作各种芯片音乐了。而 Analogue Pocket 更是发售即自带这款软件。乍一看,音乐制作可能不够平易近人,但其实稍有一点数字音频工作站或者 MIDI 音序器使用经验的人就能轻易看懂软件操作界面的功能布局。

尽管软件的学习曲线可能较为陡峭,但我还是参考着数字说明书学着制作了音乐,还做出了不错的成果。这款音序器只有四个音轨(越有限制就越能激发创造力啊),我个人而言,喜欢从确定声音的优先级开始着手制作。Nanoloop 的合成器、古典以及噪音音轨交织在一起,音效让人心满意足。哪怕仅仅是对制作音乐感兴趣的初学者,从 Nanoloop 开始入门也很不错。而 Analogue Pocket 能自带软件,实属让人喜出望外。

总结:A

Analogue Pocket 可谓是众多游戏收藏家的圆梦之作。不管是刚刚入门的新手,还是战果累累的老收藏家,这款掌机都可以给自己的藏品注入新的活力。尽管还略有不足,但 Analogue Pocket 还是可以给那些想要游玩 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 和 Game Gear 等众多游戏的玩家带来了无与伦比的便利。

翻译:脱欧提督 编辑:豚骨拉面

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