机甲概念设计解析

《机甲概念设计解析》是一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。全书共分为4章,第1章分析机甲的结构;第 2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。

《机甲概念设计解析》附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件,具体获取方法请参看本书前言。

《机甲概念设计解析》适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设定师以及想要进入机设领域的画师阅读,也可以作为机甲设定集来观赏。 [1]

第1章 机甲的结构与基本概念 007

1.1 机体 009

1.1.1 骨架 011

1.1.2 关节 015

1.1.3 行走机构 022

1.1.4 弹仓 024

1.1.5 能源仓 025

1.1.6 引擎 026

1.1.7 动力源 027

1.1.8 驾驶舱 028

1.1.9 势态感知系统 030

1.1.10 固定设备 031

1.1.11 外挂设备 032

1.1.12 其他 035

1.2 武器 036

1.2.1 火炮武器 036

1.2.2 飞弹武器 042

1.2.3 能量武器 044

1.2.4 格斗武器 047

1.2.5 其他武器 050

1.3 机甲的概念和分类 055

第 2章 设计思路与想法 065

2.1 型号级别 067

2.1.1 型号级别的划分 067

2.1.2 测试型号和生产型号 070

2.2 用途 072

2.2.1 日常用途 072

2.2.2 战斗用途 076

2.3 作战环境 082

2.4 研发设计背景与基础世界 085

2.5 所属阵营 114

2.6 致敬元素 118

2.7 其他 120

第3章 造型设计技巧 121

3.1 剪影 123

3.2 组合 124

3.3 添加 127

3.3.1 安装机械臂与机械足 127

3.3.2 安装天线 130

3.3.3 安装机翼 133

3.3.4 安装头部 135

3.3.5 安装“脸” 137

3.3.6 其他 140

3.4 对比与夸张 143

3.5 借鉴与cos 152

3.5.1 仿生学 152

3.5.2 cos双垂尾与对称设计 156

3.5.3 cos字符与图案 158

3.5.4 像拟人一样,万物皆可机甲化 165

3.6 其他 170

第4章 练习与提高 183

4.1 学习透视与素描 185

4.2 手绘小尺寸 186

4.3 正交平视视角 187

4.4 升级与改造你的机甲 188

4.5 提高设计审美 202

4.6 学习新技术 203

4.7 学习3D建模 204

4.8 做架空项目 210

4.9 建立自己的“帝国” 221

4.10 动手 224

作品赏析 225

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