TapTap9.6分的解谜游戏,是如何用“剧情”打动玩家的?
文 | 手游那点事
进入2019年之后,国内游戏市场终于从版号的阴影中走出来。在陆续发放的版号以及新上架的游戏中不难发现,MMO和SLG这两大品类仍然是市场的主流。
而在一众的MMO和SLG中,两款互动剧情类游戏《关东煮人情故事》和《囚禁之馆》引起了笔者的注意。在实际体验过这两款游戏之后,笔者认为《囚禁之馆》的实际体验更胜一筹,所以选择了这款游戏作为我们第二期“新游力荐”的主角。
一、一眼难忘的哥特式暗黑风格
《囚禁之馆》继承STUDIO WASABI一贯密室逃脱类游戏的格调,游戏讲述的是一名丧失记忆的少女从被囚禁的洋馆中逃出的故事。
游戏从一开始就展现出自己独特的哥特式黑暗童话美术风格,这种“游走在鬼魅与童真之间”的美术风格不仅极具辨识度,而且让人很容易就能联想到悬疑,恐怖,惊悚,人性等的标签,而这些标签也正是游戏所想要呈现出的氛围。
游戏中用色大胆,对比强烈的人物形象与晦暗阴沉的场景形成了强烈对比,这种怪异感成功让游戏中弥漫着不安的氛围。而随着故事剧情的推进,玩家将随着主角一同慢慢揭晓这座神秘大宅中的秘密...
游戏采用免费+广告的形式,但是在和一般以投放广告盈利的游戏不同,本作的广告弹出相当克制:只有在游戏遇上了重大剧情分界点才会出现广告提示,而且在游戏过程中失败也不会有弹出广告选项。在游戏过程中,UI上也并未有看到广告窗口的出现。
仅在关键剧情推进后才会出现的广告
这种克制的广告弹出设定让游戏的玩家评价也提高。而且,因为了解锁接下来的剧情,玩家大多会选择乖乖地看完这些广告。反观同样以投放广告作为主要营收手段的休闲游戏通常会因为“广告太多”而被玩家差评,而在《囚禁之馆》的评论区中并未有发现这种声音。
二、跳出传统,打造3D实景解谜玩法
和之前的解谜类互动游戏不同,本次《囚禁之馆》在玩法设计上的最大亮点在于:游戏跳出了以往同类型游戏多数采用的AVG玩法设计,改成了让玩家能够自由探索的RPG式玩法。游戏在引入了不同区域和场景之后,玩家在这些区域和场景中进行自由行动和调查成为了解谜和推动剧情发展的核心。
在跳出2D走向3D之后,《囚禁之馆》终于成为了真正具有“逃脱元素”的RPG解谜游戏。而且在实际建模具的场景中,剧情和谜题的设计也有了更多可以探索的空间。在大场景中,这种解谜玩法有着天然的优势:更强的互动性和沉浸感。
解谜场景需要玩家与场景中的道具进行更多的互动
作为一款解谜向的互动剧情类RPG,游戏中的交互方式毫无疑问会是玩家们在游戏体验中最重要的部分。而《囚禁之馆》在改为大场景式的自由探索RPG之后,游戏的交互方式也随之而,自由移动和探索成为了本作游戏体验的两大核心。
由于是竖屏游戏,制作组可能是考虑单手操作的便捷所以没有采用虚拟摇杆的操作方式,而是改用点击对话,滑动移动的设计。但是这种操作方式需要一定的适应期,误操作的可能性也比较大。比起移动和探索,游戏中的“追逐战”会更考验玩家的操作和临场反应,所以相对来说也更有压迫感。
在这里玩家必须尽快逃脱黑影的追杀
尽管追逐战作为游戏中唯一对操作有要求的部分,几乎在每个章节中都会出现,不过好在游戏过程中对玩家有操作要求的部分并不多,所以卡关率并不高。在游戏BGM的配合之下,追逐战的紧张氛围也渲染得非常到位。
三、恰到好处的谜题设计和主次分明的章节式剧情
由于采用的是解谜向故事设定,玩家想要推动游戏剧情发展就必须解开游戏中的各种谜题。而《囚禁之馆》在剧情发展与解谜难度的平衡上也交出了一份相当出色的答卷。
剧情类互动游戏在本质上还是为了向玩家讲述一个的故事。一个足够出色的故事才是剧情类互动游戏的灵魂。但一个好的故事也需要一个好的讲述方式,在游戏中就是推进剧情发展的各种设定以及谜题的设计。
游戏中的解谜提示除了会在人物对白中出现之外,更多时候会隐藏在场景中的其他道具身上。游戏还为重要的道具添加了“闪光提示”,确保玩家在推动剧情发展的时候不会卡关。
场景中的重要线索都会有“闪光提示”
但是其他没有“闪光提示“的道具也是可以进行调查和互动的,而这也往往会是对应任务解谜环节上的关键道具,仍然需要玩家根据已有的提示,去推测哪个道具才是本次谜题真正的线索。
同时,游戏采用章节式的关卡设计,每个章节仅对应一个NPC,主角要做的就是解开这个NPC的秘密并成功拿到钥匙。这种章节式的设计为游戏中的每个角色都提供了专属的演出舞台,毫无疑问这种设定能让角色的形象塑造得更丰满的同时,还能让剧情的展开也更具条理性。
攻略完成后,对应的角色就会被涂上颜色
通过这样主次分明的设计,在有效平衡了解谜游戏中难度的设计之余,在游戏体验过程中也更有调查解谜的氛围。而且在部分任务中还添加了时间限制,尽管并未在时限上有进行太苛刻的设定,但这仍然有利于对游戏紧张氛围的渲染。
为了不涉及剧透,有关游戏的剧情设定和细节在本文中就不逐一展开了,总体上游戏的流程不长,只有几个小时,在这里还是推荐大家亲自体验一下。当然,游戏的剧情并没有偏离哥特式暗黑童话风格的特色:让人们在恐怖的形式下震撼,在纯真的温情中感动。
总结
本次《囚禁之馆》虽说是解谜互动游戏,但是更多精彩体验反而在于剧情展开和情感细节。游戏无论是美术风格,人物的塑造,还是剧情的展开都有着可圈可点的表现,尽管在操作方式上略有瑕疵但也未对游戏的体验有太大的负面影响,难怪游戏会在Taptap上获得了9.6分的高度评价。
回顾近年互动剧情类游戏的发展,在各大游戏平台上都有着令人眼前一亮的表现:
PC平台上的《艾迪芬奇的记忆》就曾斩获了被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA年度大奖中的最佳叙事奖,而今年年初由国产团队打造的《隐形守护者》也成功在国内掀起了一股热潮并登顶Steam平台全球畅销榜;
在主机平台上也有《底特律 我欲成人》这样销量过百万的人气佳作;手机平台方面,在本月初同样由国内团队打造的《记忆重构》也曾拿下了国内App Store游戏免费榜TOP2的佳绩。
随着国内游戏市场的日渐成熟,在用户规模和市场规模增速都陷入放缓甚至停顿的当下,像《隐形守护者》和《记忆重构》这样的互动剧情类游戏反而能成功跑出。或者,互动剧情类游戏发展的“黄金时代”才正要开始,这个品类在之后的发展非常值得期待。
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