移动电子竞技
竞技载体:平板电脑、手机、PSP等可移动电子设备
移动电子竞技有以下基本特征:移动设备、竞技
“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。
Blizzard与ValveSoftware分别于1998年与1999年正式发售即时战略游戏《星际争霸:母巢之战》与第一人称射击游戏《反恐精英》,掀起了电子竞技游戏的首股热潮。随后,如《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》之类的竞技游戏逐渐登上电竞舞台,各类赞助商举办的比赛形成了世界范围内的电子竞技热
2000年,WCG组委会建立;2001年,三星电子鼎立赞助的WCG世界电子竞技大赛第一届开始;2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目;2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。同年,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及;2005年,Sky获得WCG魔兽项目世界冠军……
从电子竞技被确认为正式体育比赛项目到2000年已超过十年,但一直以来,围绕电子竞技的争论从未停止,对于电竞拥笃者而言,热爱不会因为争议而减少
2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件用这样的一句话对外宣布:“由于受到世界趋势及商业环境等因素影响,今后将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛。”消息曝光后,每一个走过14年WCG时光的竞赛者、观赛者、玩者无不惊讶和心痛。NeoTV的CEO林雨新微博上说:对于很多老玩家来说,WCG是梦想的开端,是奋斗的目标,是精神的寄托。
实际上,2006年到2009年间,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,半导体、LCD、手机获利持续下滑,WCG赛事的举办受到一定程度影响。在这之后,三星开始战略转型,资源向手机等移动业务倾斜,直接影响WCG赛事发展。WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。由于多种原因,转型建议被否决,这其实是其停办的一个信号。
在手游侵吞PC游戏的趋势下,“电竞奥运WCG”至此寿终正寝。有人认为WCG的停办意味着电竞的终结,而更多人则认为,这是移动竞技的开始。
中国拥有非常庞大的电竞用户基数,即便遭受过致命的打击,经历过电竞人的失望出离,仍然改变不了数量庞大的年轻人以此作为最坚定的兴趣爱好甚至是毕生的奋斗目标。这决定了中国必然会是一个绝佳的电竞市场
如今手游产业发展突飞猛进,从移动游戏用户看,2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿人,其中移动网络游戏用户超过2亿人,庞大的用户群体为移动电子竞技的举办奠定了基础。从游戏类型来看,游戏画面与系统等技术随着移动设备的升级不断成熟,几乎已经囊括了所有游戏类型。从FPS到RTS,从体育竞技再到塔防对战等等,其中已然有不少作品具备了电子竞技的潜质。
近年来,由游戏厂商主导的电竞赛事逐渐兴起,腾讯、网易等游戏大户布局竞技网游,闯入传统电竞产业。(4)当手游兴起,竞技类手游闯入玩家视野。WCG停办之后,中国手游COO应书岭认为:“PC端电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起。”并积极撮合全球游戏竞赛及文化活动组织AegisGamingNetworksInc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)举办全球电子竞技大赛(WECG),CMGE中国手游成为该赛事的顶级赞助商。(6)中国手游已经发布了《全民枪战》等多款竞技手游,其中《全民枪战》成为了WECG的移动电竞项目,应书岭成为首个推动移动电竞的手游人,被业内称为“移动电竞之父”。
2015年初,第一届QGC大赛开始筹办。依托于QQ手游自身丰富的游戏项目及大量用户,2015年3月20日第一届QGC大赛开赛,1222万人报名参与,掀起移动电子竞技赛事高潮。这次比赛历时一个月,4月19日在上海举办总决赛,共决出天天酷跑、天天飞车、节奏大师、全民突击四个项目的五名冠军(节奏大师分别决出为手机组冠军和平板组冠军)。
2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家体育总局体育信息中心的关注。2015年8月国家体育总局体育信息中心作为指导单位联手QQ手游举办第二届QGC大赛,该赛事是国内规模最大、参赛人数最多、赛事体系最为完善的移动电子竞技大赛。
QGC颁奖现场
这是国内移动电子竞技垂直领域第一次举办综合赛事,也首次将“轻电竞”这一概念引入大众视野。“轻电竞”是基于QQ手游平台的社交玩法生态系统而衍生出来的新型移动电竞模式,QGC倡导全民参与,移动电竞爱好者只需一部手机,即可在任何时候,任何场所,轻轻松松开启一场移动竞技比赛。
2015年8月,第二届QGC大赛开赛。经过上半年赛事经验沉淀,第二届QGC顺利完成品牌塑造,通过不断固化的月度常规赛、高校公开赛、全国联赛及总决赛形式,让更多移动电竞爱好者到该平台上切磋技艺。
在这届QGC大赛上,QQ手游正式发布了“大神养成计划”,该计划公布了QQ手游对移动电竞选手培养方案,涵盖提供平台签约、粉丝运维、直播解说机会等内容。 [1]
2014年10月,WCA2014开幕,《刀塔传奇》成为手游比赛项目,使得手游玩家第一次踏上电子竞技的舞台。
2014年11月,腾讯举办腾讯游戏嘉年华2014TGC,设立《天天炫斗》、《天天酷跑》、《雷霆战机》、《天天飞车》等手游比赛项目。
2014年11月,《全民枪战》举办线上英雄联赛,是FPS手游第一次举办线上全网电子竞技。
2015年3月20日,第一届QGC正式启动线上报名。比赛包含初选赛、半决赛、总决赛三段晋级制,比赛项目有天天飞车、节奏大师、全民突击。2015年4月19日举行了全国总决赛,现场角逐出5位大赛冠军。
2015年8月,第二届QGC第一轮月度常规赛正式启动,本次月度常规赛吸引562万名移动电竞爱好者参与比赛。2015年10月1日,第二届QGC媒体邀请赛开赛,共有120家媒体参与,近300位媒体人同台竞技。2015年10月19日,第二届QGC高校公开赛正式拉开帷幕,同时,QGC赛事将随同QQ校园行进入30所高校,与高校学子面对面交流,覆盖近83.75万在校大学生。
2015年12月12日-13日,第二届QGC全国总决赛在上海松江大学城视觉艺术学院9号馆举办,参赛项目有天天酷跑、天天飞车、全民突击、全民超神、王者荣耀、欢乐斗地主、雷霆战机,共7款正式比赛项目,及CF手游明星战队表演赛环节(非正式比赛)。
QQ手游大赛
决赛期间共举行10多场高手争夺赛,吸引36名移动电竞高手及8支战队同台竞技争夺本届QGC冠军奖杯。国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡、前央视主持人段暄、松江区区领导等多位重量级嘉宾现身决赛现场。
2016年2月,QGC大师赛开赛。QGC大师赛聚集前两届QGC大赛中诞生的大神级选手以及《王者荣耀》、《CF手游》顶级手游高手进行对战。预计在4月29日-30日在厦门举办线下决赛,届时世界第一中单Faker、《王者荣耀》冠军团队影战队等移动电子竞技大咖将同台竞技。
近年来,移动游戏产业发展突飞猛进。有数据显示:2013年中国移动游戏用户数量达到3.1亿人,其中移动网络游戏用户超过2亿人,用户规模已经超过PC端游。庞大的用户群造就了《我叫MT》、《炉石传说》、《啪啪三国》等人气精品。其中,《炉石传说》的竞技元素获得业界内外好评,堪称移动电竞游戏的典范。但实际上,一款《炉石传说》并不具有代表意义,移动电竞之路还处于探索阶段。
虽然庞大的手游用户群,为移动电竞游戏提供了肥沃的土壤;虽然WECG等赛事将几款移动游戏纳入新的竞技项目。出自2013年的一组调查数据显示:42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,选择竞技类游戏的用户只占7.5%。显然,手游用户更倾向于操作简单、轻松休闲的轻游戏。
而据《中国游戏产业报告》数据显示,电竞在手游领域的技术支持和市场预测未能实现,导致了其市场驱动步伐的滞后。究其因有二:一、大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词。这种“全民山寨”机械式量产,很难诞生精品竞技手游。二、导致移动电竞驱动力不足的另一个点在于手游硬件的配置支持。
此外,《我叫MT》、《炉石传说》等策略卡牌游戏的成功,引发跟风效应,导致移动电竞产品单一,也是移动电竞市场乏力的重要原因。对于手游受众而言,策略卡牌虽有一定竞技性,但缺乏FPS、RTS等传统电竞玩法的即时感,难以从中感受真正的竞技快感。另一方面,策略卡牌的操作也比CS、CF等FPS电竞游戏复杂,让不少倾向于休闲游戏的手游用户浅尝辄止。 [2]
FPS射击游戏历来都是玩家眼里的“香饽饽”。无论是红白机时代的《荒野大镖客》、《打鸭子》,还是街机时代的《VR特警》《生化战士》,亦或是PC时代的《使命召唤》、《战地》等等,都是脍炙人口的经典大作。而在电竞界,CS、CF等FPS游戏更是受众广泛。究其原因,无外乎三点:易上手、玩法劲爆、与人斗其乐无穷。而这三点,恰恰是移动电竞所欠缺的。移动电子竞技概念虽然越来越热,但是移动电子竞技真正形成WCG这样的规模还需要一段时间。
而到2015年,随着移动端硬件设备性能提升和手游项目越来越丰富,移动电子竞技行业迎来爆发期。随着QGC赛事举办,国家体育总局体育信息中心电子竞技部作为第二届QGC的指导单位,双方在未来还将探索进一步的合作可能。 [1] [3]
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