中国通信工业协会电子竞技分会

ICS 01·120

A00

T/CA

中国通信工业协会团体标准

T/CA 201-2019

电子竞技产业标准体系

 E-sports Industry Standards System

2019-06-30发布                                        2019-07-01实施

中国通信工业协会  发布

目  次

目 次 

前 言 

引 言 

1 范围 

2 规范性引用文件 

3 术语和定义 

4 总则 

4.1 标准体系基本目标 

4.2 标准体系基本原则 

4.2.1 适应发展的原则 

4.2.2价值引导的原则 

4.2.3文化自信的原则 

4.2.4协商共建的原则 

4.2.5顶层设计的原则 

4.2.6循序渐进的原则 

4.2.7国际交流的原则 

4.3 标准体系基本结构 

4.3.1 概述 

4.3.2结构 

5 标准体系核心内容解析 

5.1电竞基础标准 

5.1.1电竞相关概念的定义 

5.1.2电竞相关名词术语(中文、英文)的定义 

5.1.3电竞游戏分类 

5.1.4电竞硬件产品分类 

5.1.5电竞周边产品 

5.1.6标准体系的总体架构 

5.2电竞技术标准 

5.2.1软件产品(竞技游戏)标准 

5.2.2软件产品(竞技游戏)安全标准 

5.2.3硬件产品(竞技专用)标准 

5.2.4网络环境(安全通信网络) 

5.2.5场馆环境(安全物理环境) 

5.2.6系统测试 

5.3电竞内容分级标准 

5.4电竞赛事通用标准 

5.4.1俱乐部令名标准 

5.4.2俱乐部分级标准 

5.4.3战队令名标准 

5.4.4战队分级标准 

5.4.5运动员分级标准 

5.4.6赛事令名标准 

5.4.7赛事分级标准 

5.4.8赛制标准 

5.4.9赛事辅助人员标准 

5.5电竞学历教育标准 

5.6电竞职业教育标准 

5.6.1电竞职业标准 

5.7电竞媒体报道标准 

5.8电竞安全保障标准 

5.9电竞特色小镇标准 

   参考文献 

前 言

 本标准按照 GB/T 1.1-2009 《标准化工作导则第 1 部分:标准的结构和编写》给出的规则起草。

 本标准由中国通信工业协会电子竞技分会提出。

 本标准由中国通信工业协会归口。

本标准起草单位:中国通信工业协会、中国通信工业协会电子竞技分会、中国电子技术标准化研究院、深圳腾讯计算机系统有限公司、中国东方教育控股有限公司、中国电信股份有限公司上海研究院、恒安嘉新(北京)科技股份公司、北京神州绿盟信息安全科技有限公司、深圳市任网游科技发展有限公司、成都西山居世游科技有限公司、青鸟音乐文化产业集团有限公司、完美世界教育科技(北京)有限公司、世纪联合创新集团、广东南方二八九文化投资有限公司、广东南方光原文化有限公司、广东南方体育发展股份有限公司、广东省光原电子竞技发展有限公司、广东德培利光原教育投资有限公司、上海一谈网络科技有限公司、长沙市天心区电子竞技协会、武汉爱游联合文化发展有限公司、重庆鼎洋电子竞技体育赛事策划股份有限公司、北京网大欢腾教育科技有限公司。

参加本标准起草单位:长沙新华电脑学院、北京赛迪通呼叫中心有限公司、广东广晟通信技术有限公司、湖南华信智原信息科技有限公司、长沙兴学教育科技有限公司、长沙百雅文化传播有限公司、东莞市德声实业有限公司、汇德丰(广州)科技有限公司。

本标准主要起草人:胡铮、冯惠斌、赵波、孙齐峰、林鹏、王晨光、王正华、刘敬军、舒畅、陈正锋、卢建军、陈阳、林斌、李冀、杨晓光、李靖、孙科、陈安君、胡小松、姜苏、沙旭、候云晓、蒋红建、陈斯薇、周晓凡、杜明江、崔向红、蒋晓飞、黎考辉、谢芸、蒋华、马玺清、王骞、林祥。

引 言

电子竞技产业是国民经济新兴、战略性产业,对促进社会就业,拉动经济增长,调整产业结构,转变发展方式和消费释放都具有十分重要的作用。为促进电子竞技产业规范、健康、绿色、可持续发展,增强国际竞争力,引导电子竞技行业相关企业和其他有关组织科学、持续、系统地履行对电子竞技产业守正创新、高质量发展的责任,特制定本标准。

本标准以中国法律、法规为规范基础,但本标准不加或改变标准实施者的法律义务或责任。在任何情况下,组织应首先满足适用的当地法律、法规的要求,并在法律、法规与本标准要求竞合的情况下适用其中更为严格的要求。

本标准的制定秉承规范、健康、绿色、可持续的发展理念,立足电竞强国战略布局,适应经济高质量发展的需求,服务于电子竞技产业发展方式转变,以提升电子竞技企业和有关组织的行业和国际竞争能力为目标,以电子竞技产业现实生态系统和产业链条的实践和部分理论探索为依据,参考 ISO 26000《社会责任指南》、GB/T 36000《社会责任指南》等社会责任标准和《中国智慧城市标准体系研究》(作者: 郭理桥、中国建筑工业出版社、2013年10月)等文件的文本格式和精神内涵,以适应中国电子竞技产业的行业特点和发展需要,推动我国电子竞技产业可持续发展。

本标准从电竞基础标准、电竞技术标准、电竞内容分级标准、电竞赛事通用标准、电竞学历教育标准、电竞职业教育标准、电竞媒体报道标准、电竞安全保障标准、电竞特色小镇标准等九个方面明确了电子竞技行业的企业和有关组织履行产品、内容、服务、安全标准的主要范围与技术要求,以促进企业和有关组织在产品供给、内容供给、服务供给、安全保障和经营中全面、合理地关注消费者利益和期望,最大程度地解决我国电子竞技行业的供需矛盾,实现电子竞技产业的高质量发展。从而提升行业的产品、内容、服务、安全竞争力,实现企业、产业的可持续发展。为了有助于电子竞技行业的企业和有关组织有效开展产品、内容、服务、安全标准的实践,本标准就标准体系基本目标、标准体系基本原则、标准体系基本结构、标准体系解析提供了指南性意见和建议。图 1、图2、图3 列出了本标准内容的概览。    

图 1 电子竞技产业标准体系

图2 标准体系解析(二)

图3 标准体系解析(三)

电子竞技产业标准体系

1 范围

   本标准给出了电子竞技产业在产品、内容。服务、安全领域的共同认知和运营规范基本边界。

   本标准可作为电子竞技产业的企业、事业单位和社团组织及其供应方和分包方等(以下简称为“组织”)研制标准时的体系依据。

   本标准没有穷尽电子竞技产业所有可能的标准要求,组织可根据自身实际能力和发展需要进一步完善本标准体系,补充相关电子竞技领域的标准。

2 规范性引用文件

   下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

   GB/T 1.1-2009 标准化工作导则(第1部分:标准的结构和编写)  

3 术语和定义

   下列术语和定义适用于本文件。

3.1 电子竞技  Electronic Sports

   以竞技(以下简称:电竞)游戏为基础,以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,遵照统一的竞赛规则以及在规则保障下公平进行的虚拟对抗性体育运动。

3.2 电子竞技产业   Electronic Sports industy

   因20世纪90年代末世界游戏产业的快速发展而在全世界范围内形成的新兴产业,是科技产业、文化产业、体育产业和传媒产业的聚合体,具有明显的联动效应、经济效应和社会效应及良好的发展创意空间。

3.3 标准体系  standards system

   一定范围内的标准按其内在联系形成的科学有机整体。

3.4 电子竞技产业生态系统  ecosystem of Electronic Sports industy

   由电竞产品(软件、硬件)制造企业和电竞服务企业组成的群落,以系统协调、解决电竞产业活动与资源、社会、环境之间的关系和矛盾,在协同社会效益、环境质量和经济效益的基础上,利用产业结构功能优化实现产业整体效益的最大化

3.5 电子竞技产品 products of electronic-sports industy

   由电竞产业中相关企业研制的用于电竞文化、电竞娱乐、电竞赛事、电竞训练、电竞教育培训的软件产品、硬件产品、服务平台。

3.6端游  Client game

 依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络竞技游戏,即客户端游戏,简称“端游”。

3.7手游  Mobile games

 运行于手机上的竞技游戏,即手机游戏,简称“手游”。

3.8电子竞技游戏周边产品 around game prouduts

   是指以电竞游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以电竞游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在电竞游戏周围构成了具有相当体量的产业链条。

3.9电子竞技特色小镇 town of Electronic Sports industy

   具有特色鲜明的电竞产业形态,和谐宜居的美丽环境,彰显时尚的电竞文化,便捷完善的设施服务系统以及创新充满活力的运行体制机制的小镇。

4 总则

4.1 标准体系基本目标

   建立电子竞技产业标准体系是电子竞技产业健康、规范、绿色、持续发展的客观要求,是产业发展的成熟标志,更是产业壮大发展的必要条件和技术保障。

   组织开展电子竞技产业标准体系建设的基本目标是做好组织自身核心业务,提升组织履行电子竞技产品、内容、服务、安全标准的意识,提高组织履行高质量发展的能力,增强组织的内生竞争力和可持续发展能力,促进组织与电子竞技产业的健康、规范、绿色、持续发展。

4.2 标准体系基本原则

4.2.1 适应发展的原则

   适应电竞产业发展规律、电竞技术发展特点、适应大众体育发展需求、适应国际电竞发展趋势。

4.2.2价值引导的原则

   引导电竞游戏世界观、电竞体育竞技观、电竞商业价值观。

4.2.3文化自信的原则

   强化电竞生态中华文化的自信、电竞产品民族品牌的自信、原创IP国际性转化的自信、电竞媒体弘扬主旋律的自信。

4.2.4协商共建的原则

   与相关电竞管理职能组织及电竞产业链条各组成组织进行广泛、充分地协商,吸纳融合各方建议,开展标准建设工作。

4.2.5顶层设计的原则

站在国家电竞产业高度,顺应电竞产业发展趋势,以建设电竞产业良性生态为目标,进行标准体系及标准的顶层设计。

4.2.6循序渐进的原则

   首先设计标准体系总架构、以架构为依据,进行个体标准研制;先从核心标准研制、贯标开始,再向其他标准延申,最终达到相对完善、全程贯通的目的。

4.2.7国际交流的原则

   在标准建设过程中,发挥国际交流的功能和作用,以我为主、兼收并蓄,以建立中国特色的电子竞技产业标准体系和相应标准。

4.3 标准体系基本结构

4.3.1 概述

   标准体系以电子竞技生态系统现状、产业链条实践结构、未来发展需求为依据,分别从产品供给、内容供给、服务供给、安全保障等领域给出有机的标准组成系统。

4.3.2结构

4.3.2.1电竞基础标准

   主要是电子竞技相关术语、概念、游戏分类、电竞硬件产品分类、电竞周边产品、总体架构的语言定义和技术规范。

4.3.2.2电竞技术标准

  从端游和手游两个维度,对软件产品(竞技游戏)、软件产品(竞技游戏)安全、硬件产品(竞技专用)、网络环境(安全通信网络)、场馆环境(安全物理环境)、系统测试的技术定义和规范。

4.3.2.3竞技游戏内容分级标准

   根据不同的消费者年令段所做的内容分级。

4.3.2.4赛事通用标准

   关于俱乐部、战队、运动员、赛制、赛事辅助人员等方面的定义和规范。

4.3.2.5电竞学历教育标准

  关于电竞学历教育、课程体系等方面的定义和规范。

4.3.2.6电竞职业培训标准

   关于职业培训、课程体系、职业标准等方面的定义和规范。

4.3.2.7电竞媒体报道标准

   关于现场实况摄录、现场实况报道语言、现场文字报道、媒体报道内容制作、传播等方面的技术和操作规范。

4.3.2.8电竞安全保障标准

   关于系统运营保障、系统安全、竞赛网络安全、竞赛信息安全等方面的技术定义和规范。

4.3.2.9电竞特色小镇标准

   关于相关术语、区域范围、主体功能、核心设施、配套设施的定义和规范。

5 标准体系核心内容解析

5.1电竞基础标准

   基础标准由以下六个基本部分组成。

5.1.1电竞相关概念的定义

   对电竞产业相关概念的定义和规范。

5.1.2电竞相关名词术语(中文、英文)的定义

   对与电竞相关的通用名词术语(中文、英文);专用名词术语(中文、英文)的定义和规范。

5.1.3电竞游戏分类

   按技术特点、内容特点、对抗特点的分类。

5.1.4电竞硬件产品分类

   对与电竞相关的硬件产品做出的分类定义和技术参数描述。

5.1.5电竞周边产品

   对电竞周边产品的内容表达、知识产权、环境保护、安全保障做出的定义和规范。

5.1.6标准体系的总体架构

   对于标准体系的总体架构的定义和描述。

5.2电竞技术标准

   技术标准主要以下六个基本部分组成

5.2.1软件产品(竞技游戏)标准

   从端游和手游两个维度,对电竞软件产品(竞技游戏)在通信框架、环境框架、开发框架、数据框架、服务框架五个方面给出的技术定义和参数描述。

5.2.2软件产品(竞技游戏)安全标准

   从端游和手游两个维度,对电竞软件产品(竞技游戏)相关网络安全、信息安全、资产安全、内容安全、社交安全给出的技术定义和参数描述。

5.2.3硬件产品(竞技专用)标准

    从端游和手游两个维度,对专业级别和业余级别相关电竞硬件产品的技术定义和参数描述。

5.2.4网络环境(安全通信网络)

    从端游和手游两个维度,对电竞网络环境(安全通信网络)给出专业级别、业余级别的技术定义和参数描述。

5.2.5场馆环境(安全物理环境)

  从端游和手游两个维度,对电竞场馆环境(安全物理环境)给出专业级别、业余级别的技术定义和参数描述。

5.2.6系统测试

   从端游和手游两个维度,对软件产品(竞技游戏)、硬件产品(竞技专用)、网络环境(竞技专用)、场馆环境(专业场馆)给出的系统测试参数和方法描述。

5.3电竞内容分级标准

 从3+(3-7岁在家长辅导下的竞技游戏)、7+(7-12岁在家长辅导下的竞技游戏)、12+(12-18岁在家长辅导下的竞技游戏)和限制级(18岁及以上可进行的竞技游戏)四个等级,对竞技游戏内容给出分级原则及方法描述。

5.4电竞赛事通用标准

   由俱乐部令名规范、俱乐部分级标准、战队令名规范、战队分级标准、运动员分级标准、赛事令名规范、赛事分级标准、赛制标准、赛事辅助人员分级标准九项标准组成。

5.4.1俱乐部令名标准

   对俱乐部的令名从文化语境、文化价值、文化传播、文化交流及中英文对照等方面的定义和规范。

5.4.2俱乐部分级标准

   从世界级、洲际级、国家级、省级四个档次对俱乐部水平进行定义和规范,为俱乐部的升级提供参照依据。

5.4.3战队令名标准

   对战队的令名从文化语境、文化价值、文化传播、文化交流及中英文对照等方面的定义和规范。

5.4.4战队分级标准

   从国家级、省级、市级四个档次对战队水平进行定义和规范,为战队的升级提供参照依据。

5.4.5运动员分级标准

   从职业电竞运动员、非职业电竞运动员二个层次对电竞运动员水平进行定义和规范,为电竞运动员的进级提供参照依据。

5.4.6赛事令名标准

   对赛事的令名从文化语境、文化价值、文化传播、文化交流及中英文对照等方面的定义和规范。

5.4.7赛事分级标准

   从国家级职业赛事、省级职业赛事两个级别对赛事的水平进行定义和规范。

5.4.8赛制标准

   从赛制基本要素(参赛队伍、比赛方式、比赛时间、胜负判定)、赛制分类(常规赛、常规赛决胜、季后赛、全球总决赛积分、全球总决赛资格、地区资格赛、晋级赛和升降级)两个方面进行定义和规范。

5.4.9赛事辅助人员标准

   对由主播/主持/解说、教练、战术分析、数据分析、心理辅导、裁判员、导播录制、比赛观察员、赛事场控、体能训练、营养管理组成的赛事辅助人员进行职业定位及水平规范。

5.5电竞学历教育标准

   对电竞学历教育、相关术语、课程体系(理论课程、专业课程、选修课程)的概念定义和内容规范。

5.6电竞职业教育标准

对电竞职业教育、相关术语、课程体系(通识课程、专业课程)的概念定义和内容规范。

5.6.1电竞职业标准

   对电竞硬件产品测试、电竞软件产品测试、电竞系统集成、电竞系统测试、电竞系统安全、电竞系统运维、电竞IP统等、电竞赛事策划、电竞娱乐策划、电竞商务策划、电竞美术策划、电竞音乐策划、电竞法律咨询、电竞主播、电竞教练、电竞战术分析、电竞数据分析、电竞心理辅导、电竞营养管理、电竞陪练的职业定位和技能描述。

5.7电竞媒体报道标准

   对现场实况摄录技术、现场实况报道语言运用、现场文字报道文字运用、媒体报道内容制作、传播给出的技术和内容规范。

5.8电竞安全保障标准

   关于系统运营保障、日常训练系统、竞赛技术系统、竞赛管理系统、竞赛报道系统、竞赛服务系统、竞赛网络安全标准、竞赛信息安全标准的安全定义和技术规范。

5.9电竞特色小镇标准

   关于电竞特色小镇、相关术语、区域范围、主体功能、核心设施、配套设施的定义和描述。

参考文献

[1] ISO 26000:2010 社会责任指南

[2] GB/T 36001-2015 社会责任报告编写指南

[3]《中国智慧城市标准体系研究》(作者: 郭理桥、中国建筑工业出版社、2013.10)

[4]《关于促进消费带动转型升级行动方案》 国家发展和改革委员会 发改综〔2016〕832号 2016.4.15

[5]《体育发展“十三五”规划》 体育总局 2016.5.5

[6]《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》教育部 教职成司函[2016]114号 2016.9.2

[7]《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》文化部 文市发〔2016〕26号 2016.9.18

[8]《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》国务院办公厅 国办发〔2016〕77号 2016.10.25

[9]《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》  国务院办公厅 国办发〔2018〕93号 2018.9.24

版权声明:

1、 网站注明“来源:中国通信工业协会电子竞技分会”的所有作品,其他媒体、网站或个人转载使用时必须注明:“来源:中国通信工业协会电子竞技分会”。

2、凡本网站注明“来源:XXX”的作品,均转载其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网站提供的资料如与相关纸质文本不符,以纸质文本为准。

相关知识

中国通信工业协会电子竞技分会
中国电子竞技行业市场发展环境、运行格局及前景研究报告—智研咨询 智研咨询组织编撰的《2024
《2023年中国电子竞技行业深度研究报告》
移动电子竞技
《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》对外发布
2020年中国电子竞技赛事行业发展现状与趋势分析
中国拿过几个LOL世界冠军-中国LOL世界冠军汇总
2020年中国电子竞技赛事行业发展现状分析 收入规模仅达到14.3亿元
2022年电子竞技行业产业链及竞争格局分析 2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓
如何投注电子竞技:电子竞技投注指南 2025

网址: 中国通信工业协会电子竞技分会 http://www.hyxgl.com/newsview330096.html

推荐资讯