浅析网络游戏行业

浅析网络游戏行业.doc浅析网络游戏行业
一、中国的网络游戏行业3
网络游戏行业的增长3
中的网络游戏厂商4
二、对网络游戏行业的政策监管5
三、行业规模、竞争态势6
1 •主要网络运营商6
7
四、行业发展前景8
【摘要】2000年,从第一•款真正意义上的屮文网络图形游戏《万王之王》正式 推出到2011年,屮国网络游戏已经走过了它的第一个十年。而在这十年的之屮, 不仅涌现了一批优秀的企业家,更成就了 9家上市公司。2010年,屮国网游市 场取得了 323. 7亿元的实际销售收入,依然是互联网领域的领军产业。我们一 起来看看小小的游戏是怎么酝酿出这么大的产值的。
【关键词】屮国网络游戏 发展情况
说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏 的正而价值在于它大大扩展了我国网络失业和计算机的发展,吸引了大批用户加 入到网络使用者的行列屮來。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带 动了不少地区的经济发展。国内的通信业、计算机业以及网吧服务业以为网络游 戏的兴起而迅速发展起来。同吋,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式。 但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是 对未成年人的危害。虽然归因未成年人进入网络游戏的责任并不在游戏本身,但 是在IT前社会监督不力的情况下,占用未成年人过多的吋间和精力,影响了他们 的健康成长。由此连带出了一系列的负面影响。比如暴力游戏的PK设定、一-些 游戏的婚姻和赌博设定,等等。
一、中国的网络游戏行业
1 •网络游戏行业的增长
屮国网游从2000年起开始,近两年发展势头尤为迅猛。网游玩家激增,网 游收入不断飙升:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加 了 22. 9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了 36. 0%;网络游戏 市场实际销售收入为183. 8亿元,比2007年增长了 76. 6%;中国自主研发的民 族网络游戏市场实际销售收入达110. 1亿元,比2007年增长了 %,占屮国 网络游戏市场实际销售收入的59. 9%,并有总计15家屮国网络游戏企业自主研
发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074力美元,比2007年增 长了 28. 6%
根据《2009年屮国网络游戏市场研究报告》,2008年屮国网络游戏市场规模 ,%,相比2006年的60%和2007年77. 7%市场增长 率,2008年市场增长趋于平缓。未来儿年网游行业仍将保持良好的发展势头, 预计在2012年前,每年的增长率将在20%以丄,但再次出现爆炸式增长的可能 性不大,到2012年整个产业的收入将达到686亿元。
2001
2002
2003
2004
2005
2006
中国网络游戏用户数(万)

1495. 3
2347. 7

4490. 6
中国网络游戏付费用户数(万)
16& 1
401. 3
767. 1
1190. 3

2227. 3
网络游戏用户数增长速度
103. 1%
85. 2%
57. 0%
41. 0%
35.

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