TGA年度游戏大奖:奖项科普和预测

TGA年度游戏大奖入选名单将于2024年11月22日宣布,同时展开为期19天的粉丝公众投票,并于2024年12月12日正式宣布获奖结果。

评选规定获奖者决出由90%的权威评委投票+10%的公共玩家投票共同产生。虽然玩家投票占比只有10%,但是这就意味着,对那些权威评委打分接近的游戏来说(这些金字塔顶端的游戏,媒体评分都很接近),玩家的投票至关重要!类比美国大选,7个摇摆州的投票结果远比其他州重要的多。

目前虽然可以用媒体均分*0.9+社区评分*销量*0.1的方式去粗略估计出TGA年度游戏大奖的结果,但是投票结果的微小差距,往往就决定了最终花落谁家。所以大家应该尽可能的前往官网和子会场对想要支持的游戏进行投票!

目前投票窗口和提名暂未开放,我先按照个人预测放出一些名单,晚点开放了我会在游民发入口。

今年的TGA,也是由100多个全球媒体和影响力机构组成的国际评审团来决定入选名单,虽然阵容可能相比去年会有一些变化,但是应该不会偏离太多,具体的可以看我上个月发的名录:正经分析一波黑神话拿年度大奖的可行性

TGA规则决定2023 年 11 月 18 日后发行的游戏有优先进入投票视野的资格。而2024年11月22日后发行的游戏将不能参与今年的TGA。靠近这个时段发现的游戏先天不利于参与评选,因此像《潜行者2》这样,在投票开始前一天发售的游戏就很尴尬了。很多评审团成员恐怕不能在开始投票前体验完游戏,并在入围阶段完成内部投票。

参与TGA评选,不仅需要游戏的口碑优秀,还需游戏有一定的销量。媒体的记忆力也和寻常玩家无异,没有足够的销量、口碑来支撑记忆点,想不起来,便也不会投票。

都说2024年是游戏小年,一方面是口罩影响,游戏开发周期平均来看都是三四年左右,因此很多游戏都不得不延期到25年去。另一方面,主机御三家的世代寿命纷纷进入中后期,需要为新世代机做内容首发护航作蓄力。多个因素造成了这个节点比较青黄不接,缺乏王牌产品。

但其实,虽然大作少了,但今年发行的游戏是一点也不少的。对独立游戏、小制作游戏爱好者来说,今年可能算的上是大年了。

制作奖项

年度游戏大奖:根据往年经验,TGA年度游戏一定是销量口碑双丰收的游戏,往往都是具有千万打底的销量和至少75%的好评率,每年都是如此,无一例外,另外还有个年度游戏的隐藏指标就是“现象级”。TGA很难选出一个离经叛道不符合这一特征的年度游戏,这是他们的中立性、信用所在。此外,年度游戏大奖的品类选择有一定偏好:偏向选择动作、角色扮演、冒险要素的游戏——并非故意偏向这些类型,因为这是单机玩家的主要消费类型。目前来看,黑神话完全符合这几个点。

提名预测:《黑神话悟空》|《地狱潜兵2》|《寂静岭2重制版》|《COD21》|《宇宙机器人》|《动物井》

最受期待游戏:25年最受期待游戏毋庸置疑是GTA6,另外相当多的大作都已经宣布25年推出续作了,绝对称得上是游戏大年,除了年度游戏大奖,其他奖项但一般只会选上5个候选,挑了其中最稳定的几个放出来了。25年要出的《昭和米国物语》国内虽然很受关注,但是国外声量还是有限的。

提名预测:《GTA6》|《死亡搁浅2》|《天国拯救2》|《怪物猎人:荒野》|《宣誓》

玩家之声:玩家之声是个比较特殊的奖项,因为这里没有评委打分干预,是100%由玩家投票决定的。也就是说,支持的玩家规模最大的游戏会获得这个奖项,今年这个奖必然是被黑神话拿下。

提名预测:《黑神话悟空》|《地狱潜兵2》|《最终幻想7重生》|《COD21》|《原神》

最佳美术设计:比较偏行业专项奖的,美术是一个砸钱砸精力的事情,因此主要是几个大厂的内卷舞台。今年黑神话属于是超级美术怪,也放出了大量美术素材,杨奇主美的能力确实惊人,估计能冲击这个奖项的。

提名预测:《黑神话悟空》|《暗喻幻想》|《COD21》|《动物井》|《恶意不息》

最佳游戏指导:这个奖的作用是告诉后来的开发者什么是教科书级别的游戏,事实上过去几年获得最佳游戏指导奖的作品,未来几年都会出现仿品,任天堂、索尼的一线工作室作品经常刷榜这个奖项。个人认为,黑神话的关卡设计还不甚完美,应该没法拿下这个奖。

《宇宙机器人》|《地狱潜兵2》|《黑神话悟空》|《塞尔达:智慧再现》|《小丑牌》

最佳叙事:叙事其实是多方面的,一方面是故事大纲好不好,另一方面就是看演出效果。虽然黑神话的叙事其实不错,但是因为文化隔阂和本地化生硬原因,很恐怕难拿下这个奖。我认为这次COD21的战役做的很好,有机会争夺年度奖。今年正确叙事已经失势,哪怕仍有势力支持,也已经不在具有获得这个奖项的能力。

提名预测:《COD21》|《暗喻幻想》|《黑神话悟空》|《如龙8》|《艾尔登法环:黄金树幽影》

最佳原声/音乐配乐、最佳音效/声效设计、最佳辅助功能创新、最佳虚拟现实/增强现实游戏这几个就不列了,一方面音乐不是专长我举例介绍不动,另一方面这也不是大部分玩家需要关心的。

细分品类奖项

最佳独立游戏:今年好的独立游戏非常多,他们大部分主要依赖Steam进行分销。现在独立游戏的概念变得很泛化、基本上,由小型工作室开发,评委认为是独立游戏,具备独有特质,就可以评了,都不一定需要是独立游戏工作室做的。

提名预测:《动物井》|《小丑牌》|《背包乱斗》|《骗子酒吧》|《庄园领主》

新晋独立游戏开发者:这个奖是颁发给发布优秀处女座的独立游戏工作室的。所谓的独立工作室,往往意味着成本控制的极低、而内容别具一格,因此这个奖项的提名者大多数都是根本没听说过的小众游戏,就不列举了。

最佳角色扮演:不以动作元素为主、主要内容偏重在于养成、剧情的角色扮演游戏,归类于此。目前ARPG越来越多的情况下,与动作冒险游戏容易混淆。另外,鉴于原神入选过TGA,把今年的3A规格开发的国产手游也丢上去了。今年缺乏西方游戏开发的纯角色扮演大作,这个奖看上去快被亚洲包圆了。

提名预测:《最终幻想7重生》|《暗喻幻想》|《如龙8》|《艾尔登法环:黄金树幽影》|《鸣潮》

最佳动作游戏:以高速的动作战斗为主、包括了FPS类型,养成元素影响较小。像黑神话属于动作冒险RPG,会横跨好多个类型。一个比较简单的区分RPG和动作游戏的方法是看有没有多维属性和加点系统。

提名预测:《COD21》|《剑星》|《黑帝斯2》|《寂静岭2重制版》|《浪人崛起》

最佳动作/冒险游戏:看了前两个奖,看到这个奖只会更疑惑,基本上动作+角色养成均衡的游戏归到这里。其实最佳动作/冒险、最佳动作、最佳角色扮演这三个小奖基本上不会重复提名,因此不存在一个游戏拿多个类型奖小奖冠军的可能性。

提名预测:《黑神话悟空》|《龙腾世纪4》|《波斯王子:失落王冠》|《龙之信条2》|《恶意不息》

最佳多人游戏:需要多个玩家一起进行的游戏,今年多人推出的多人游戏非常多,个个都是豪杰。但是今年卖的最好的绝对是地狱老司机2没得跑了。

提名预测:《地狱潜兵2》|《碧蓝幻想Relink》|《致命公司》|《战锤40K:星际战士2》|《骗子酒吧》

最佳家庭游戏:合家欢游戏,这个类型基本上被任天堂长期霸占,毕竟主要定位就在这。基本上只有老少咸宜&本地多人的游戏才会出现在这个提名上。

提名预测:《宇宙机器人》|《马趴空前盛宴》|《UFO 50》|《纸片马力欧》|《勇敢小骑士》

最佳模拟/策略游戏:城市建设和RTS类型的游戏会进入这个奖项。这个奖经常甚至凑不齐几个够出名的,因为现在这两个类型已经成为冷门类型了,但是今年其实还不错,出了不少这个类型的游戏。

《圣兽之王》|《都市天际线2》|《家园3》|《风暴之门》|《冰汽时代2》

最佳社群支持:这个奖的设立初衷是奖给那些对社区支持好,倾听社区意见,并为之努力的游戏项目的。相对而言,不怎么注重游戏的发布年份。但是我今年看下来,运营事故不少,玩家叫好的不多,今年可能还得是《博德之门3》也没准,所以不预测举例了。

最佳持续经营游戏:是奖励给那些常青树游戏的奖项,毕竟要维持一个游戏一直能火爆也不容易,然后长期进行更新的单机游戏,也是可以进这个提名的,一定程度上和社区支持奖定位有点类似。

提名预测:《博德之门3》|《CS2》|《艾尔登法环》|《COD21》|《暗黑破坏神4》

最佳手机游戏:区分主机PC游戏,给手游单独成立的奖项。虽说如此,部分手游还是可以去参加具体分类的奖项的。这个奖非常的不讲道理,很难看出什么具体入选指标,因为大部分火的手游都是常青树游戏。当年的新游戏到什么水平能上榜不是很明确。如果当年新游有充足的优先权的话,今年的榜会被国产手游洗榜。鉴于这个话题太危险了我跳过举例环节。

最佳改编:这个奖是奖给游戏二创的动画、电视剧、电影的。目测今年夺冠的毫无悬念是是双城2了。今年应该是因为受到23年的美国编剧协会大罢工影响,其他改编甚至都很少,找不出其他例子了。

电竞游戏和创作者方面有6个奖项;从今年整体电竞形势来看,不出意外将会是《无畏契约》刷榜的一年,暂时不具体展开聊了。因为电竞是被Valve和拳头两份天下的状态,暴雪电竞查无此人,所以盲猜年度电竞游戏《无畏契约》、最佳职业选手Zmjjkk郑永康、最佳电竞战队T1、最佳赛事2024无畏契约全球冠军赛,年度创作者和年度教练就不举例了,大部分人比较陌生。

等正式提名名单推出后,我会再具体分析一下被提名游戏的情况。各位喜欢的话可以关注我![坏笑]

#黑神话行业反响#

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