从电商与游戏结合看未来游戏内购设计走向

"效果还需要评估,"对于阿里这次的活动,某业内人士表示,"阿里可能最后会因为不合算而不做了 。其实做过渠道的都知道:位置,位置,还是位置。就像地产一样,地段,地段,还是地段。"然而,也有人持有不同的看法:"大部分人做发行都是算投入产出比,算回报周期,算单个用户成本和贡献。可阿里这么做其实未必考虑这些,更多是玩概念、做噱头。如果能树立一个成功案例,光是差异化和事件本身的影响,这回报对于它们可能就已经足够大了。"事实证明,阿里的这次试水行为也的确给国内游戏圈造成了不小的震动。从电商与游戏结合看未来游戏

虚拟与现实的交易

然而,阿里并不是第一个吃螃蟹的。

正如本文之前所提到的,游戏中的虚拟与现实联系的交易,早已屡见不鲜。在由林登实验室开发的美国模拟类游戏虚拟社区《Second Life(第二人生)》中,除了游戏货币可以与现实货币美元兑换之外,不少玩家更在游戏中做起了生意。其中,德籍女华人爱林·格雷夫则是其中的佼佼者,她那身着红色唐装的虚拟化身"钟安社"在游戏中靠房地产倒卖和建设,创造了大量虚拟资产,折算成美元之后超过了100万美元,成为这个网络世界造就的首个百万富翁,还因此登上了美国《商业周刊》的封面。她不仅将游戏中的虚拟产业与现实的商业模式结合,并成功将自己的商业模式铺向了更多同类型的模拟游戏。

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