解决某APP游戏内购

对某APP内的道具购买进行破解

学习笔记三:对一款存在道具、关卡内购的APP进行破解使其道具、关卡购买免费化

一、将该未进行处理的APP通过模拟器安装使用

通过安装后的使用(购买其中的道具)发现该APP总体上通过手机发送短信的付费的方式进行支付操作。第二张图又说明在支付逻辑中存在验证码的验证。
--未修改时支付方式----存在验证码验证--

二、利用Android KILLer 对其进行反编译

1、首先解决验证码的验证失败。

首先猜想是否存在这样的逻辑:判断APP是否存在短信的行为,有则进入验证码判断,无则跳出——验证:禁止该APP的短信发送权限(在AndroidManifest.xml中删除对应的权限,由下图可知该APP设置了两处短信发送权限[android.permission.SEND_SMS])
--APP权限-- 权限所对应的XML

2、将1中问题解决后打包安装,发现成功解决短信验证问题但并未实现免费内购。

重新查看反编译后工程。查看strings.xm文件定位关键词(支付、购买、成功、失败等等)——未通过相关关键词找到购买逻辑。
猜想其关键词直接写在代码中——通过工程搜索关键词的文本以及unioncode编码成功找到其购买逻辑。
同归jd-jui查看其java源文件可以清晰的看到其购买方法

public void payResultFalse() { this.psif.doPayFalse(payId); this.paysuss = false; Printlog("zhifu false"); this.falseTime += 1; showDebug("购买失败"); if ((this.falseTime == 2) && (MessageUtil.getInstance().ADOpen == 2) && (adf != null)) { adf.init(this.context, this); showDebug("购买失败两次开启广告"); } if ((getLibKind() == 1) && (MessageUtil.getInstance().sdkKind.equals("0")) && (getPayT() == 0)) { osif.pay(); } } public void payResultSuccess() { float f1 = Float.valueOf(RecordOpreate.getInstance().getData(RecordOpreate.totalMoey)).floatValue(); if ((f1 < MessageUtil.getInstance().limitMoney) && (this.payCodeMoney + f1 >= MessageUtil.getInstance().limitMoney)) { toastShow("恭喜您达到消费上限,自动开通尊享VIP,您可以免费购买任何道具"); } float f2 = this.payCodeMoney; RecordOpreate.getInstance().saveData(RecordOpreate.totalMoey, f1 + f2); this.psif.doPaySuccess(payId); this.paysuss = true; this.statPtime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("dpv111111111" + this.dpv.size()); int i = 0; for (;;) { if (i >= this.dpv.size()) { System.out.println("dpv2222222222222" + this.dpv.size()); this.falseTime = 0; if ((getLibKind() == 1) && (MessageUtil.getInstance().sdkKind.equals("0"))) { this.migfalseTime = 0; } showDebug("购买成功"); return; } DialogPay localDialogPay = (DialogPay)this.dpv.get(i); localDialogPay.dismiss(); this.dpv.remove(localDialogPay); i += 1; } }

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748

在通过搜索其方法调用的中,还发现了以下调用

public void onResult(int paramAnonymousInt, String paramAnonymousString, Object paramAnonymousObject) { lqap.dd(paramAnonymousInt, paramAnonymousString); MiGuSdkPay.this.Printlog("onResult" + paramAnonymousObject + "billingIndex" + paramAnonymousString + "resultCode" + paramAnonymousInt); switch (paramAnonymousInt) { default: 。 MiGuSdkPay.this.payResultCancel(); return; case 1: MiGuSdkPay.this.payResultSuccess(); return; } MiGuSdkPay.this.payResultFalse(); } 123456789101112131415 3、定位关键点后进行修改

在对payResultSuccess与payResultFalse修改时,可以:
1)、将payResultFalse中的方法替换成payResultSuccess中的方法
2)、可以将自己编写一个invoke-virtual方法调用payResultSuccess方法来替换payResultFalse中的smali代码,并在最后加上return-void来进行返回。
在对onResult进行修改时,可以将switch中的几个方法调用全更改为payResultSuccess

4、对修改后的工程进行编译

将修改后的APK进行安装运行,点击购买弹出支付失败,但是点击确定后道具任然购买成功。至此在该APP上实现免费内购。

对本文,自我感觉错误有点多,希望各位指正!!!

三、总结:经过多次多种方法尝试后,在对去内购的过程中不能对某单一方法进行修改,最后的实现功能存在多种路径,应当不断寻找该方法内的方法调用来寻找合适的方法来进行修改

以后注意要注意事项:实验过程中发好几次未知的错误,导致修改失败,实验过程应该不断尝试寻找原因,并积累经验。

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