角色扮演游戏
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老害论坛RPG Codex的最新RPG大排名 基本资料 用语名称 角色扮演游戏 其他表述 RPG 相关条目 角色扮演、游戏、桌上角色扮演游戏
角色扮演游戏(英语:Role-Playing Game,缩写RPG,日语:ロールプレイングゲーム)是一种游戏类型,或指属于这个类型的游戏。
简介
角色扮演游戏是游戏类型的一种,指的是玩家通过抽象数据控制一个或多个特定的角色的游戏(即使是LARP也有规则机制),大多数是基于一个或多个道具,属性,自定义内容和经验值,并且随着游玩,角色的力量能够不断增长。
不要顾名思义,因为其名源自dnd称该类是角色扮演游戏,而后续搬上电脑后延续了这一类型名(所以此类型并非“角色扮演”的衍生,特别是电脑上的)。[1]最早的电子角色扮演游戏完全注重于模拟个人或小队战斗,而角色扮演游戏公认的始祖《龙与地下城》更是脱胎于桌上战棋游戏《链甲》。
而正是这些数据规则方面和历史来源,让它与各种纯粹形式的角色扮演区分开来。
类型
角色扮演游戏的涵盖范围相当宽泛,根据不同的标准又可以分成很多类型。一般来说,根据游戏方式可以分为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game, TRPG)、实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game, LARP)、电子角色扮演游戏(Electronic Role-Playing Game,ERPG);
桌上角色扮演游戏
主条目:桌上角色扮演游戏桌上角色扮演游戏(TRPG)又称纸笔角色扮演游戏(Pen-and-Paper Role-Playing Game, PnPRPG),是主要在桌面上通过简单绘图、口述及想象进行的游戏,是最接近于原始角色扮演行为的游戏方式。在TRPG中,游戏主持人(一般称为Game Master, GM)通过口述和简单绘图的方式描述游戏背景、玩家遭遇、环境和互动结果,而玩家则在脑中想象脑补出具体的画面,并扮演角色对GM的描述做出反应。由于这种游戏方式对于硬件的要求几乎没有(最简陋的甚至连纸笔都可以省略),因此对参与者的限制是最小的,可以说只要参与者想得到就能做到,但同时,这也对参与者的想象力和表达能力提出了要求。
随着科技的进步,现代的TRPG已经不再局限于桌面和纸笔的面对面游戏,参与者们可以在网络上通过即时通信工具、BBS甚至论坛发帖来进行游戏;同时,为了方便单独一人时也能进行游戏,游戏开发商们还推出了由程序担任GM的CRPG(狭义)。
代表游戏:《龙与地下城TRPG》
实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(LARP)跟其他角色扮演游戏不同,其是从角色扮演加入游戏要素发展而来,而非游戏加入角色扮演要素。源自即兴戏剧,随后十九世纪二十年代的心理疗法,直到桌上角色扮演游戏的诞生后才受其影响加入了规则系统,成为一种游戏方式而非纯粹的角色扮演。当然还有很多自由形式的LARP,这种通常会被除名到RPG之外。
因此其与桌面角色扮演游戏在游戏方式上很相似,但主要区别在于实演角色扮演游戏不完全通过口述和想象来完成游戏,而是由玩家真实的做出动作。同时,在道具和环境方面,LARP一般会追求使用真实的道具和环境布景来表现游戏内容。
电子角色扮演游戏
所有电脑角色扮演游戏(CRPG)都是ERPG的子集。
电子角色扮演游戏包括非电脑的电子角色扮演游戏,如磁带角色扮演游戏、唱机角色扮演游戏、固态电器角色扮演游戏、等等,而不是单单集成电路(电脑)角色扮演游戏。
混合角色扮演游戏
混合角色扮演游戏(Hybrid Role-Playing Game,HRPG),混合以上类型的角色扮演游戏,或混合其他格式的类型(如纸牌游戏,棋盘游戏等)。
单人冒险书/模组(Solo Adventure Books / Modules,SAB / SAM),又称游戏书(Gamebook)是混合角色扮演游戏一个子集,其中CYOA是单人冒险书的一个主要子集。
分支
根据游戏内容则主要有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)、策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game, SRPG)、大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG)、迷宫探索(Dungeon Crawlers)、Roguelikes等几个主要类型以及一些其它分支。
动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(ARPG)的特点在于“动作”,在游戏中玩家不仅扮演角色,还需要通过键盘、鼠标、手柄、摇杆等设备操控角色做出各种各样的动作来完成游戏。相比起其他类型的角色扮演游戏,ARPG更能带给玩家紧张感和代入感。
ARPG游戏根据风格主要可以分为日式ARPG和美式ARPG两种,日式APRG的风格特点是强调动作要素、增强打击感和紧张度,对于角色成长和属性、技能组合不那么注重,而美式ARPG则恰恰相反,注重角色的成长和属性、技能的分支组合,但对动作要素不那么注重,很多游戏只需要鼠标就可以完成大部分操作,因此美式ARPG又被戏称为鼠标流游戏。
而根据游戏内容的侧重性,ARPG又可以分为三种类型:战斗型、解谜型和休闲型。战斗型的ARPG注重战斗,战斗多、敌人多、节奏快是它的特点,代表游戏如《三国无双系列》;解谜型的ARPG则注重剧情和解谜(这里的“解谜”指的是通过特定的动作解开剧情),战斗数量少、节奏慢,代表游戏有《光明十字军》《鬼影镇》等;休闲型的ARPG则对动作性要求不高,主要侧重于剧情的故事性,代表游戏如《符文工房》等。
日式ARPG代表作品:《伊苏系列》《恶魔城系列》(尤其是《月下》之后的作品)、《黑暗之魂系列》
美式ARPG代表作品:《暗黑破坏神》《上古卷轴》《地牢围攻》
策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(SRPG或RSLG)又名战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game),在日本则被称为“模拟角色扮演游戏”(シミュレーションRPG)。这是一种侧重于战斗时的战术、策略的游戏,一般为回合制策略游戏。
代表游戏:《皇家骑士团系列》《火焰之纹章系列》《樱花大战系列》《战场女武神》
大型多人在线角色扮演游戏
大型多人在线角色扮演游戏(Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG)(Many Man Online Role Playing as Girls)是在21世纪随着网络和电子技术的进步而兴起的一类新型角色扮演游戏。与以前的角色扮演游戏不同,这类游戏依托互联网建立,在让玩家体验剧情和养成人物的同时,还提供类似网络社区的功能。一般来说,MMORPG的剧情并不是游戏的主要目的,虽然游戏设计者会设计一定的任务来带领玩家了解游戏背景、主线剧情等内容,但更主要的还是玩家与玩家之间的交往。
代表游戏:《魔兽世界》《剑灵》《星战前夜》等
迷宫探索
迷宫探索(Dungeon Crawlers)专注于战斗、打宝和虐怪,对故事或探索世界不注重。最早的西方RPG为这种模式,由《巫术》和早期的《创世纪》为范例。从概念上讲,它与Rogue和它衍生的游戏类型有关(见下)。这个亚流派在90年代已经没落,只有《暗黑破坏神系列》和它的许多仿制品仍然保留着它的传承。
还有一些迷宫探索类游戏是第一人称视角,且基于队伍(party-based)的。这些RPG游戏也被称呼为DRPG(迷宫探索型角色扮演)或者Blobber。因为这些游戏通常都是角色小队在一个个格子上统一行进,一堆人黏在一起变成了一个巨大的聚合物,人们便把这个小队称之为“Blob”,Blobber这个名字也因此而来。
早期的许多CRPG都是这种游戏机制,比如《巫术》,《魔法门》等。到了二十一世纪,这类游戏也没落了,直到2007年《世界树的迷宫》的出现又一次给这个小众的流派带来了关注。
现在仍然有一些公司在制作这类RPG,大多为日本公司。比如Experience、Compile Heart、Atlus等。
《剑之街的异邦人》 《Demon Gaze》 《神狱塔 断罪玛丽》等都是当代DRPG的典范。
Roguelike
主条目:Roguelike游戏Roguelike得名于20世纪80年代早期ASCII图形游戏《Rogue》。由随机生成的世界与永久死亡两者的组合而定义,这意味着每次你的角色死亡时,你必须在另一不同的关卡中重新开始。游戏的重点也更倾向于玩法,而不是剧情。玩家能够做出关于构筑相关的决定但做不了关于角色内心想法的决定。
尽管Roguelike和迷宫探索游戏都重视探索,但二者的一大区别是,前者迷宫由程序随机生成,后者迷宫则经过制作者精心设计[2]。
其他
大型多人在线真实生活游戏大型多人在线真实生活游戏(Massively multiplayer online real-life games, MMORLGs)[3]是一类尚未真正面世的角色扮演游戏,这类游戏是利用拟真的方式让玩家感受到人物在虚拟游戏世界中的一些或全部感受,并用类似控制自己身体的方式去操控人物的行动。这一类型的游戏需要的科技以现今科技水平仍然无法达到,但在一些科幻类的ACGN作品中已经登场,如《刀剑神域》。
中日欧美RPG
更多具有“角色扮演游戏”特点的条目,请查阅分类:角色扮演游戏。
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中式RPG
《仙剑奇侠传系列》 《轩辕剑系列》 《剑侠情缘》系列 《古剑奇谭系列》 《仙侠世界》系列 米哈游的数款RPG游戏,如《崩坏3》/《绝区零》(类日式ARPG)、《原神》(带有一定ARPG元素的开放世界RPG)、《崩坏:星穹铁道》(回合制RPG) 《黑神话:悟空》日式RPG
《勇者斗恶龙》(DQ)系列 《最终幻想》(FF)系列 《真女神转生》系列(及衍生作品《女神异闻录》系列等)(以上三家被统称为JRPG御三家然而说是三家其实就两家公司而且两家都是口碑和公司规模不成正比)
《伊苏》(YS)系列 《英雄传说》系列 《宝可梦》系列 《传说》(TO)系列 《王国之心》(KH)系列 《黑暗之魂》系列(包括《恶魔之魂》) 《火焰之纹章》系列 《秋叶原之旅》(或许3算?) 《仁王》系列 《人中之龙7 光与暗的去向》 《梦幻之星》系列 《依露娜战记》 《托兰异世录》 《永恒计划》 《纸片马力欧系列》 《马力欧与路易吉RPG》 《炼金工房系列》 《异度神剑系列》 日式恐解四大名著 《狂父》 《魔女之家》 《梦日记》 《恐怖美术馆》欧美RPG
《巫术》(Wizardry)系列 《暗黑破坏神》(Diablo)系列 《诺克斯》(NOX) 《泰坦之旅》(Titan Quest)系列 《地牢围攻》(Dungeon Siege)系列 《博德之门》(Baldur's Gate)系列 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)系列 《质量效应》(Mass Effect)系列 《龙腾世纪》(Dragon Age)系列 《旧共和国武士》(Knights of the Old Republic)系列 《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列 《辐射》(Fallout)系列 《巫师》(The Witcher)系列 《刺客信条》(Assassin’s Creed)神话系列[4] 《魔法门》 (Might and Magic)系列 《骑马与砍杀》(Mount and Blade)系列 《传说之下》 《三角符文》 《天国拯救》 《血与肉与混凝土》 折叠查 · 论 · 编
游戏术语、游戏玩家用语游戏综合游戏系统游戏难度 • 动态难度 • 游戏视角 • HUD • 游戏地图/游戏场景 • 开放世界 • 半开放世界 • 箱庭式 • 主线剧情/支线剧情 • 即时制/回合制 • 彩蛋 • 游戏CG • 立绘 • OST • bug • 游戏任务 • 日常任务 • 活跃 • 回归奖励 • 存档系统 • 随机数生成(RNG) • 随机遇怪 • 生存模式 • o周目 • 奖杯 • Flag/死亡Flag • 副本 • 游戏币 • 游戏道具/游戏装备 • 装备强化 • 附魔 • 符文 • 死亡惩罚 • 复活点/复活保护 • 科技树 • 游戏技能/技能树/生活技能 • 新手岛/新手村 • 游戏阵营 • 元素属性 • 种族天赋 • 加点/洗点 • 视野/战争迷雾 • 潜入/隐藏 • QTE • BUFF/DEBUFF • BUFF稀释 • 连击(COMBO) • 暴击(会心一击) • Miss • 解锁 • 收集 • CG收集度/完成度/达成度 • 生命值/HP • 魔法值/MP/体力值/能量值 • 技能点/SP • 经验值/EXP • 氧气值 • 怒气值 • 疲劳值/体力值 • 饥饿度 • 恶名度/恶名值 • 好感度 • 仇恨值 • 韧性值 • 背包 • 仓库 • 红名机制 • 无限弹药 • 探索 • 大逃杀/大混战/斗皇模式 • 空气墙 • 成就 • 游戏拜师/师徒系统 • 捏脸 • 皮肤/时装/换装/纸娃娃系统 • 通行证 • Jump scare • 扫荡 • Boss Rush • 奖励式广告 • 复活
游戏结局Good End • Normal End • Bad End • Dead End • True End/False End • Perfect End • Joke End • Dream End • Law End/Chaos End • No End/Open End • Bed End
游戏发布游戏测试 • 跳票 • 偷跑 • 放卫星 • 联动/梦幻联动/
云联动• 致敬 • 画饼
游戏发展&调整游戏新作 • 游戏续作 • 游戏外传 • 资料片 • DLC • Fan Disc • 游戏模组(MOD) • 游戏更新 • 改版 • 分割商法 • 取消开发 • 游戏关服 • 精神续作 • 网络游戏翻新 • 游戏复刻/重置(Remastered) • 游戏重制(Remake) • 游戏重启(Reboot) • 数值膨胀 • 游戏平衡性 • 对游戏内容进行数值调整
游戏制作&运营游戏策划 • 游戏原画师 • GM • 本地化 • 游戏代理 • 游戏发行 • 日/月活 • 游戏营收 • 渠道服
综合&其他电子竞技 • 活动 • 游戏服务器 • 游戏回档 • 负评轰炸 • 官方攻略 • 秘籍 • 金手指 • 外挂 • 挂机 • 锁区 • 自制软件 • 瑞士轮 • CTD • MVP • 快攻 • NPND(No patch, no down)
游戏分类按游戏形式分类A-AVG • ACT • AVG • FTG • MUG • PUZ • RPG/A·RPG/S·RPG/MMO(A)RPG • SG/RTS • SIM • SPG/RAC • STG/FPS/TPS • TCG • TD • MOBA • 放置游戏 • 增量游戏 • 自走棋
按游戏内容分类恋爱游戏(Galgame • 乙女游戏 • BL游戏 • 纯爱游戏) • 沙盒游戏 • 开放世界游戏 • 类GTA游戏 • Roguelike游戏(幸存者like) • 魂系游戏 • 社交游戏 • 剧情向游戏 • 音乐游戏 • 打字游戏 • 超休闲游戏
按年龄限制分类分级制度 • 成人游戏/18禁游戏 • 全年龄游戏
按游戏平台分类游戏机(家用机 • 掌机) • 街机 • 电脑游戏 • 网页游戏 • 手机游戏(二次元手游) • 桌上游戏
按玩家人数分类单机游戏 • 本地合作/分屏游戏/热座模式 • 局域网联机游戏 • 网络游戏/区块链游戏 • 零人游戏
其他分类MUD游戏 • Flash游戏 • 增强现实游戏 • 虚拟现实游戏 • 另类现实游戏(ARG) • 数值游戏/内容游戏 • 买断制游戏/服务型游戏 • 体感游戏 • 反人类游戏 • 拔作 • 聚会游戏 • 邮递型游戏/网络文字角色扮演游戏 • 换皮游戏 • 情怀游戏 • 像素游戏 • 吉祥物恐怖游戏
角色相关角色综合玩家角色(别称)/第四天灾 • 可控角色 • NPC • 游戏人物属性 • 游戏职业 • 转职系统/职业树 • 职业克制 • 转生系统 • 宠物/坐骑 • 怪物/特殊怪物/杂兵/精英怪/BOSS/最终BOSS/隐藏BOSS/世界BOSS
职责分工(A)RPG类DPS • 坦克(MT) • 奶妈/奶爸
MOBA类上单 • 中单 • ADC • 辅助 • 打野 • n号位
主要职业法师 • 战士 • 刺客 • 弓箭手/射手
游戏用语通用AFK • APM • S/L大法 • TAS • 快速战斗 • 点券/课金 • 攻略 • 大招/必杀技/奥义/终极技能 • 被动技能 • 判定 • 质检员/守门员 • 触手 • 玩家 • 高端玩家 • 爆机(通关)/无伤通关/完美通关 • 低通/裸通 • 微操 • 卖血 • 爆肝 • 刷图 • 国战 • 高ping战士 • 天赋树 • 团灭 • 垃圾话 • 单挑/solo/sala/一骑讨 • 新手光环 • 新秀墙 • 职业歧视 • 修仙 • 删号 • 开发票 • 霸体 • 光环 • 受身 • 首杀 • 神风 • 初见杀 • 剧情杀 • 环境伤害/地形杀 • 持续伤害/DoT • 代码杀 • 前摇/后摇 • 养老 • 速通 • 友军 • 处决 • 数值怪 • 拐 • 刮痧 • 破防 • 酱油/混子/老板 • 大哥 • 图纸oo(图纸枪/图纸车/图纸船/图纸机 等) • 回血 • 锁血 • 反伤 • Poke • 机器人/BOT • 开团 • 仓鼠党/囤囤鼠 • 帧伤 • 无敌 • 控(硬控) • o服第一xx • 专属武器(专武)
(A)RPG类PVP/PVE • 公会 • 组队 • 拾荒 • 卖队友 • 走位/秦王步法 • CD流 • 猥琐流 • 一波流 • 仇恨溢出 • 经验宝宝 • 站桩 • 打桩 • 键盘钢琴家 • 强杀 • 冷却/读条完毕 • PK/Play Kill(虐杀玩家)/Player Killer(玩家攻击者)/Player Killing(虐杀玩家[行为]) • 脱战 • 下线遁 • 回城 • 计生 • 鸡神 • 平A/走A • DKP • NINJA/毛装 • 堆尸
FPS类点位 • 安包/拆包 • 扔雷 • 爆头 • 甩狙 • 跟狙 • 闪镜(瞬狙) • 跳狙 • 盲狙 • 卡BUG • 穿墙 • Rush B • PTFO • 枪法 • 走位 • 对枪 • 压枪 • 老六 • 卖头
FTG类波动拳 • 升龙拳 • 龙卷旋风脚 • 瞬狱杀 • 必杀技(格斗游戏) • 凹 • 目押 • 波升流 • 硬直 • 裸杀 • 立回 • 差合 • 择 • 取消 • 爆气 • 段(上•中•下) • 打康 • 无责任 • 连击修正 • 当身 • 投技 • 飞行道具
STG类自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力
MOBA类开黑 • 排位分段 • 兵线 • 补兵 • 推塔 • 破路 • Gank • 反蹲 • 团战 • 对线 • 抢人头 • 送人头 • 演员 • 虐泉 • 偷塔/偷家 • 背锅 • 换家
音乐游戏类收歌 • 无视重力的跳跃 • 谱面 • BPM • 段位系统 • 难民 • 隐藏曲 • 隐藏谱面 • 粪谱 • 馅蜜 • 和尚 • 片手 • 插音 • 全连 • Full Fail • 回头厨 • 变速 • soft landing • 谱面停止 • 鱼蛋 • 诈称 • 全押 • 出勤 • 背板 • Double Play • 音游梗 • 音游王
抽卡游戏类稀有度/星级 • 星级/阶级 • 缘分/纽带/派别/羁绊 • 狗粮 • 公式 • 觉醒 • 单抽/连抽 • 保底/天井
玄学相关非洲人/非酋/非洲战神 • 欧洲人/欧皇 • 非提/欧提 • 人品 • 海豹 • 天胡 • 许愿 • 玄不救非,氪不改命
游戏典故十里坡剑神 • 一夜过后 • 1V5 • 俸俸伲购美病 • 父马可亲 • 少女卷轴 • 炸鸡勇者 • 反向Q • 吃鸡 • 胆创 • 孙笨 • 通渠 • T pose • Jack-O' Pose • 刀刀烈火 • 科乐美秘技 • (更多请参见模板:萌宅用语中的“一般游戏典故”)
游戏圈吐槽语ADC in 2017 • 本人操作 • 风暴oo • GG • G胖不会数3 • 海外无人权 • 你知道我的痛楚吗 • 强度美 • 人体描边大师 • 赛博精神病 • 手痒难耐,渴望打架 • 土豆服务器 • V社时间 • 我们来削弱oo吧 • 星际玩家 • 一代补丁一代神 • 用心做oo,用脚做游戏 • 这火我不传 • 拉胯 • 开个脉动,好走不送 • 正版游戏受害者 • 骂完记得买 • 请各位oo在过场动画至少穿得像个人 • 一切以结算为准
侦测到在途的聚变打击注释与外部链接
跳转 ↑ Role-Playing Game - TV Tropes 跳转 ↑ 不是在迷宫,就是在去往迷宫的路上——DRPG的奇趣魅力 跳转 ↑ Virtual world concepts 跳转 ↑ 现为《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:英灵殿》。有争议,中肯地说,是RPG化的动作冒险游戏。本页面最后编辑于2024年10月24日 (星期四) 21:12。
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