Unity 入门到上班(更新中)

【Unity 入门到上班】

这是一个持续学习的课程系列,免费,从小白入门起步,除了编程开发,还会涉及一些美术资源工作流的常识。

首先会关注Unity的界面和功能模块学习 (无需编程)

然后会学习一点3D美术资源相关的联系(无需编程)

接下来会进入到开发阶段,我们开始稳定的学习编程,稳步提升(需要编程)

最后,老师强烈建议独立开发者或者程序员不要学习可视化编程! 不要学习可视化编程!不要学习可视化编程!

(有同学要问,老师你学过可视化编程吗?回答:学过,从Virtools,到Quest3D,我都有拖过。优缺点不展开说了,总之,不要学习!!! 当然,ShaderGraph和 ASE 这种除外。)

把学习图形化编程的时间用来学习C#编程才能获得长期收益!!C#已经是最好学的语言了!

对了,如果更新满,可以留言催更我,看到后会马上更新,老师打算把他当成一个长期的有益于初学者腾飞的课程。

我是罗老师,谢谢大家的关注!

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