从零开始学Unity游戏开发
大家好,我是键盘喵。欢迎大家跟我一起学习Unity游戏开发!
从零开始学Unity游戏开发-入门&基础篇。本套课程共65~70节课时。其中前5个章节共26节课时为入门篇,剩余部分为基础篇。目前,入门篇已全部完成,基础篇处于更新中,计划每月更新一个章节,更新完毕后,根据反馈或开发工具版本的更新情况更新一节加餐课时,直至2025年1月25日。有任何问题欢迎加QQ交流群:909716642
我将结合十余年的工作经验和高校教学以及培训分享等经历,从零开始分享Unity游戏开发相关知识,包括游戏开发的理论认知、基础界面操作和场景、角色、脚本、交互、体验、效果、发布等主题,其中有理论知识讲解,也有练习案例实操,更有一些实用技巧、使用心得和注意事项穿插其中。只要能跟随课程循序渐进,坚持完成各章节任务案例,相信你也完全可以做出自己独特的漫游仿真或3D游戏等作品。
我把这些内容分成入门篇和基础篇两个篇章,方便不同需求的伙伴有针对性的进行学习。
对于入门篇(1-5章)的课程,即使你没有接触过Unity,甚至对于游戏开发没有任何认知,也可以无压力的学习。你将Get到使用Unity进行游戏开发的基本理论认知和一般流程,整体熟悉Unity常用的基础界面和操作方式,搭建基础场景、创建自然环境和实现漫游项目控制等等。
对于基础篇(6-14章)的课程,如果你有一定的C#编程基础,那太好了,理解起来想必会轻松很多,当然,这一点并不是必须的。你将接触到使用Unity编辑场景动画与角色动画、脚本交互、音视频、UI界面、特效、物理、导航网格寻路、跨平台打包发布等内容。
这套课程还有配套的同名书籍,方便大家随时进行查阅,以应对比较普遍的视频看过就忘的问题。
我知道在游戏开发这条路上,有太多的人始于对游戏的热爱,而苦于开发的门槛,鲜克有终。Unity引擎大大降低了这一门槛,让每个人都有机会圆自己开发游戏的梦。希望我的课程能够帮助更多的伙伴迈入Unity游戏开发世界,在这个过程中,我们大家相互陪伴,少走弯路,共同进步。
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