铃兰之剑游戏评测 游戏玩法全面解析

铃兰之剑怎么样?这款游戏在11月23日已经正式公测,大家对于这款游戏的玩法还不是很了解,大家都想要知道这款游戏是否值得大家去尝试,接下来游戏鸟小编会把最新的游戏评测分享在下方,有兴趣的玩家都可以来了解一下。

铃兰之剑游戏评测

《铃兰之剑》是一款完全独立的全新作品,只是选择了像素风格与战棋玩法——其中的区别,就像翻唱一首80年代流行歌与原创一首同年代风格的新歌,前者好听是因为它曾是老歌,后者好听完全是因为它自己。

而为了创造足够满意的作品,《铃兰之剑》也是一个十足的理想派,其在一套玩法体系下兼容了手游与单机两种游戏模式,成为一款跨越两个平台的本格战棋游戏。

想要做到这样的事情其实并不难,但要保证两种模式的体验平衡,就不是一件容易的事了。由此,《铃兰之剑》围绕“铃兰之剑佣兵团”,将剧情与玩法分为两个部分。

一个是“愚者的旅途”,讲的是玩家与铃兰之剑佣兵团在一场城市暴动中不幸身死后,出现在了神秘的混沌之海,为了对抗命运,挑战低维的投影世界,收集改变命运的不同道具。同时,还可以通过召唤原世界的各种人物,升级并养成他们,让自己的旅途更加轻松——是非常传统的手游玩法。

另一个是“命运的螺旋”,是讲述玩家使用命运道具后展开的全新时间线,通过改变失败的过去,成功逃过暴动并加入铃兰之剑佣兵团,回到铃兰小镇的故事。玩法变为单机模式,玩家需要在铃兰小镇中经营佣兵团,招募佣兵、训练佣兵、完成委托、锻造装备,尽可能提升佣兵团的实力。因为玩家每经营一定周目(周目为时间单位,每周能够选择多种的不同行动),就会触发小镇的新剧情,根据新剧情中的选择与战斗结果,玩家也将打出不同的剧情分支与结局。

剧情方面,“愚者的旅途”与“命运的螺旋”是两条真正相辅相成的双子线,以超长的剧情体量,将过去隐藏的故事与进行时的命运推演,共同组成时间差式的双线叙事。在前者,玩家从低维投影的世界中看到这个大陆过去的故事,了解友人的过去伤痛,见证铃兰之剑的诞生;后者则是让玩家真正生活在铃兰小镇,活跃在这个世界的战争舞台上,结识更多的朋友,开辟新的故事与未来。

为了提高叙事效果,游戏在很多细节上也下了大功夫,人物模型的神态、动作与对话框脸部的表情差分相当丰富,跳跃、摊手、惊讶、悲伤都形神兼具,再结合BGM、画面表现、角色设计、文字文本与舞台剧式的演出,让人能快速沉浸到故事中,感受到角色的喜怒悲忧。

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