《炉石传说》狂野模式任务法卡组推荐
《炉石传说》的任务法在狂野模式下造价相对较低,国服刚刚回归,对于新玩家来说比较好构建。下面请看由“梦不过矣”带来的《炉石传说》狂野模式任务法卡组分享,希望对大家有用。
这个月九星开打,三天时间上了传说,在钻四来回了好长时间,总体胜率大概有60多(因为很多对局是手机上打的,盒子上记录不多,我大概估了下)。
推荐这套是因为对于想玩狂野的新人来说造价相对便宜,只有一张橙卡,对快攻有较高抗性,对阵几个主流卡组都可以不落下风(战士除外,点名奥丁战!),过牌多,更有操作和抉择的机会(毕竟没有牌也没什么好抉择的)。正文直接到二楼看就好,以下是一点碎碎念。
其实我喜欢玩牧师,上个月也一直玩的宇宙牧,但是因为狂野环境问题,速度快且主流有强度的卡组多,且由于牧师一直以来的过牌问题+现在环境针对卡带的多问题,牌序有点问题就很很不好打。典型的什么都会一点但是都不精通(而且我更喜欢是打资源的牧师zzz),经常匹配到大劣的心火和任务术,海盗瞎不说了,专吃快攻的卡组都不敢说稳吃(也就能打打德鲁伊了)。
任务法
职业:法师
模式:狂野模式
2x (1) 初始之火
1x (1) 巫师的计策
2x (1) 银樽海韵
1x (1) 霜冻射线
2x (2) 寒冰箭
2x (2) 法力虹吸
1x (2) 点燃
2x (2) 热浪来袭
2x (2) 玩具故障
2x (2) 远古谜团
2x (3) 寒冰屏障
1x (3) 异议
1x (3) 火焰结界
2x (3) 熔火符文
1x (3) 爆炸符文
2x (5) 加工失误
2x (5) 清凉的泉水
2x (5) 诺甘农的智慧
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
Ps:以下我称银樽海韵为椰奶。
营地的原卡组是带了两张霜冻射线,我改了一张,换成了异议。
这里说下为什么换,霜冻跟异议我认为都是一张卡节奏,拖时间的卡
从做任务的角度来说,我们并不缺少这一张冰霜法术。
从对抗快攻来说,一张足矣,卡住一只或两只攻击最高的怪就可以了,拖延对面进攻的节奏,延缓破冰的回合。基本上两个主流快攻卡组海盗瞎,暗牧都有本回合大量冲脸直伤的能力,所以多那两个冰不太关键。没有虹吸减费,我嫌弃它两费太高,任务法每点费用都挺关键,要精打细算点。
从对抗中慢速卡组来说,霜冻只有做任务的作用甚至还有卡手的反作用,对面会玩根本不下怪,特别40德跟40战,玩命叠甲跳费过牌,会出现大量解牌卡在手上打不出去,对面快爆牌了下个怪然后自己解了,一点办法没有。
上文说了,我们不缺这一张冰霜牌做任务。
异议这张牌首先可以通过远古谜团抽上来0费打出且被异议反制的怪无法触发战吼/亡语等等,它甚至不在对方的墓地里,无法通过复活,亡者复生等牌找回来。
对阵冲锋德,奥丁战,心火牧,宇宙牧等卡组都能有无副作用的干扰甚至是摧毁对方获胜方式的能力(冲锋德反制到拍下来的傀儡大师,反到复制的牌只能卡节奏)。
对于快攻来说,异议是卡对面的费用,对于中慢卡组来说,是干扰/摧毁的作用。
所以我选择这张卡代替霜冻。
恶魔猎手
主要是海盗瞎和少量任务瞎。
海盗瞎
没有倒抽牌库的情况下是优势对局。
起手留牌:
先手:全力找玩具故障和初始之火
后手:可以留虹吸,跳币解个怪再挂任务。
寒冰箭可以看你感觉留,因为我打海盗瞎经常换上来5+5或者5+3奥秘(牌库倒抽),所以我有寒冰箭会留。
对局思路:别管任务,专心解场,寒冰箭在对面头上有征战平原或者场上有猴子你解不掉的情况下要冻脸,要算地标跟它手里可能又拍一只猴子下来的可能性。即下回合可能打你多少伤害。场攻不高对面手里只有一张甚至没牌也可以选择冻脸防刀过牌,因为刀子又能打伤害又能过牌又能开地标。除了刀子过牌只剩飞翼滑翔,这个就差很多。火焰结界这张牌也不是无脑挂(当然有就挂也行),因为即便有猴子,海盗瞎的生物也不会超过3血,在当前场攻并无威胁的情况下可以选择延后回合挂,效用最大化,对面不可能说你头上都没有奥秘搁那硬防结界不下怪。
任务瞎
这种瞎子比较少,打得不多,算是均势吧,他的节奏就两波:一是通过四只0费的大地恶魔用场面打死对面,二是通过一回合内打出阿兰娜+刀子的亡语大量过牌疲劳死对面。
起手留牌:
玩具故障,寒冰箭,爆炸or异议,过牌(留一张)
对局思路:
对面过牌做任务很快,它的节奏比海盗瞎要慢不少,有威胁的怪又只有四只,除非天胡否则怪物给我们的压力很小,所以除了寒冰箭之外的所有直伤直接怼脸,顺便迅速做任务,第二个任务发现的牌有伤害就选伤害/冰箱。
在他做完任务下完任务怪之后可以接爆炸or异议,吃他的阿兰娜。
要注意有时候他牌库马上空了可能也不下任务怪直接出阿兰娜,所以你要看他的刀子耐久和刀子亡语抽几张牌来决定是挂不挂或者选择冻脸(正常这种瞎子只带一张刀子,是没有办法通过挂第二张刀子顶掉第一个刀子来触发亡语的),它是不是有费用,是不是有多余的怪供给它试错,需要考虑到这一点。总体来说还是比较好打。
牧师
快攻暗牧,心火牧,宇宙暗牧
心火牧
不倒抽牌库小优对局
起手留牌:
玩具故障,远古谜团,爆炸,异议,过牌(留一张)
前面瞎子跟这里我都有提到留过牌是因为我经常打这种相对于海盗瞎来说比较慢的卡组是有解牌没过牌,经常几个回合连续鬼抽,没有过牌甚至连任务都做不了,非常无奈,所以没有太大生存压力的卡组我都会留一张过牌。
对局思路:对面的核心是哀黄,找机会用异议吃掉哀黄,有些牧师比较急,手里没哀黄的情况不锻造造物协议就直接找,过牌就会比较慢。有哀黄优先解哀黄,尽快做任务,椰奶空场直接打不要留,打这种30血的职业伤害是溢出的,尽快腾出卡位做任务。手里有足够过牌的情况下直伤尽量打脸,我们有冰箱压力比较小,心火牧是一回合内要想的比较多(接近斩杀),血量越低越急越有可能算错伤害。伤害牌优先打别的,要斩杀了再出寒冰箭。
快攻暗牧
均势
起手留牌:
玩具故障,寒冰箭,火焰结界,初始之火
对局思路:这种牧师返场能力弱,但是带了大量的打脸直伤,随从也都是大屁股,很不好解。优先解113肥婆和宝藏经销商,根据他的手牌和已经出了的海盗牌,算伤害来决定是先解113还是宝藏经销商,一般是先解113。要注意的一点是,对面直伤高的同时(针灸,投弹手,亡者),打你也在打自己。有冰箱的情况下,直伤直接走脸,死的反而是对面。
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