战斗天赋解析系统英雄13的大招及职业玩法解析

导 读 最近大家在玩这个游戏的时候,可以明显的感觉到英雄13的大招玩法的区别,有玩家用好了会很强,但是用不好就会很惨,我们应该怎么办呢?今天小编就给大家分析了一波,有兴趣的玩家可以看看哦。 英雄13的大招及...

最近大家在玩这个游戏的时候,可以明显的感觉到英雄13的大招玩法的区别,有玩家用好了会很强,但是用不好就会很惨,我们应该怎么办呢?今天小编就给大家分析了一波,有兴趣的玩家可以看看哦。

英雄13的大招及职业玩法分析

大招分析:

13的大招所需要积攒的能量是比较少的,也就是说在占点之后扩点的一小段时间里就可以赞满13的大招。

而且大招在开启时处于无敌状态是不会像枪叔开大一样静止时间的,所以可以在你快死的时候或者对面输出太猛的情况下用开大来守点,尤其是最后几秒钟。

战斗天赋解析系统英雄13的大招及职业玩法分析

职业模式分析:

13的枪职模式和拳职模式长按的英雄技能不同,枪职模式下长按使用的英雄技能会有后坐力,也就是会向后退出一小段距离,借此可以躲开一些短距离的卡,比如反导炮,杰克之类的。

战斗天赋解析系统英雄13的大招及职业玩法分析

具体分析:

13的拳职模式长按使用的角色技能是向前推进一段距离并且在一定范围内可以击飞对面的角色并造成较高伤害,所以遇见对面枪职可以靠这招近身打出输出。

带成加百列或者烟花就相当于是三条血条,只要找准时机其实还是比较难打死的。

打枪职的话最好带一张止或者反导炮比较好,反导炮和止卡可以有效避免拳职开防御近身你打不过他。

反导炮破防遇见血条脆一些的可以直接秒掉。个人亲身体验的有王女,冰男,13之类的,估计也有些个人因素在内,止卡可以眩晕,然后妈弱加连卡带走。

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