无悔华夏王翦怎么玩 技能玩法攻略
无悔华夏王翦怎么玩?无悔华夏这是一款模拟游戏这款游戏就是可以让玩家根据历史背景挑战游戏并且作为君主召唤将士帮助自己挑战游戏世界并且游戏根据自己操作改变自己世界,这款游戏就是根据剧本使用战术挑战并且游戏根据自己收集物资就是可以帮助自己世界挑战游戏根据自己记忆力改变自己世界就是剧情很好玩,游戏就是使用武将战术帮助自己击败对手就是展现自己实力就是自己选择改变世界,感兴趣玩家想要了解游戏王翦怎么玩就能找小编。
无悔华夏王翦怎么玩 技能攻略玩法
②并国
很简单的名臣政策,适合多国家。一般默认敌对国家战力为200点以上,王翦每消灭一个国家提升10点以上的战力。作为天级军事名臣,我们默认总政策战力加成为70左右(参考刑天、哪吒、孙武等),王翦单纯考虑这个技能要达到普通的天级战力,需要灭掉六个国家。所以只要存在能灭掉六个以上的小国家的情况,王翦就已经达到了普通天级军事名臣水平了。
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二.战役政策
仅展示,不评价。
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三.太守效果
初始效果:每有民生产业达到3级,军团规模增加3%,粮食消耗提升。
满级效果:每有一个3级民生产业,军团规模增加10%,粮食消耗提升。
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王翦的太守效果,怎么说呢,强。但限制太大。就是我们同样类比类似提升规模的名臣,这里面最优秀的就是寒浞和班超,他们的装备满级同样提升规模,但是负面的消耗仅仅是增加腐化。
回到王翦本身,同样拿春秋战国做实验。
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1.初始规模为12w的兵,粮食消耗为12w。
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2.建好一个三级民生产业,粮食消耗为40w。
简单计算得:1兵=3.3粮。故得粮食消耗增加了2.3/兵。
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3.建好两个三级民生产业,粮食消耗为68w。
简单计算得:1兵=5.6粮。故得粮食消耗增加了4.6/兵。
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所以实际上在建好两个以上的民生建筑时,王翦的太守粮食消耗量已经完全了一政策本身的粮食消耗。
相对来说,这个太守效果不如寒浞和班超。但是考虑到民生建筑基本覆盖了百分之八十以上的土地。所以还是推荐升级王翦的太守的。(粮食消耗的问题可以考虑搭配某些降低粮食消耗的太守名臣来抵消。例如仓颉、商鞅等)
这里额外说一句:商鞅之类的太守效果的粮食消耗减少是否能够抵消王翦的消耗,我并不确定,也欢迎各位实验一起探讨。
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四.家仆效果
王翦的家仆本身的属性介于二级步兵到三级步兵之前,但是附带的被动效果十分强大。在对方半场40攻速,简称小激战。(虽然夸张了一点,但是确实肉眼可见的强度。)
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综合评价:王翦是无悔华夏里少数特别考验全局钱粮把控水平名臣,因此名臣强度浮动特别大。
有足够熟练度和合适的阵容组合的情况下,王翦能达到T1上位强度。
但从普适性来看,(由于本身置田和太守的钱粮消耗极高,如果使用不当容易开局三个感叹号,在非乱世小国较多的情况下也无法很好利用并国。)王翦仅仅只有T1下位甚至T2中位的强度。
(毕竟不是那种无脑强的军事名臣。)
所以还是那句老话:仁者见仁,智者见智。在我这里主观来评价,王翦属于T1上位强度的名臣。
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