遭黑无数的莎木3是神作还是谎言 莎木为什么是神作

导 读 遭黑无数的莎木3是神作还是谎言(莎木为什么是神作) 在日本众多明星制作人中,世嘉出身的铃木裕是相当低调的一位。这位被波兰开放商CD Projekt RED称为“开放世界先驱”的大叔,在2015年的E...

遭黑无数的莎木3是神作还是谎言(莎木为什么是神作)

在日本众多明星制作人中,世嘉出身的铃木裕是相当低调的一位。这位被波兰开放商CD Projekt RED称为“开放世界先驱”的大叔,在2015年的E3展会上,凭借一款令无数DC粉丝魂牵梦萦的《莎木3》,重新回到游戏圈的风口浪尖。

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一波三折的重生

过去4年里,由于《莎木3》的美术品质未达玩家预想中的3A大作标准,又接连爆出跳票延期、更换发售平台等诸多负面事件,一直遭到各路玩家的质疑。甚至有不少只闻其名,不知《莎木》为何物的玩家,仗着看热闹不嫌事大的态度,屡屡为这款众筹性质的独立游戏泼上一盆冷水。

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经历过DC时代的老玩家大多清楚,《莎木3》从一开始就注定只为圆梦而存在,原本就不指望超越《荒野大镖客2:救赎》等开放世界大作。只要能够将前2代作品戛然而止的故事补完,看到芭月凉与玲莎花的真正结局就很知足。至于游戏好不好玩,选择相信铃木裕就对了。

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超越时代的革新

诞生于上世纪90年代末的《莎木》,与同一时代的《最终幻想7、8、9》和《生化危机2、3》相比,玩法相对自由,体验与曾经占据主流的线性游戏截然不同。

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除了在当时颇为先进的电影化运镜和QTE玩法之外,铃木裕往游戏中加入了大量拟真的细节,譬如昼夜、气候变化。虽然游戏地图不大,但每栋建筑都能够自由进入,NPC各自拥有独立的性格与行为模式,此外还有让人津津乐道的叉车小游戏,玩家仿佛来到一个接近真实生活的世界。

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不过,在《莎木》系列的反对者看来,这款游戏并没有粉丝眼中那么高大上。游戏中能够互动的内容有限,充其量是搭建了几个完整立体的村庄,远远称不上自由的开放世界。

情怀交织的野望

铃木裕在近期接受IGN的访谈中,坦诚地解释了自己所追求的开放世界:不在乎面积有多大,而是要让玩家在一定的空间里,感受到开发者塑造的氛围,并通过无微不至的细节,驱使玩家主动探索和寻找乐趣。

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在即将面世的《莎木3》中,铃木裕安排了将近500名NPC,玩家可以任意与这些NPC进行对话或互动,剧情和任务也将在该过程中徐徐展开。白鹿村作为本作的主要活动场景,将拥有140多间房屋和店铺,光是全部逛一遍就得耗费大量时间——这大概也是不少媒体记者试玩过内部体验版,仍然认为本作是一款优秀游戏的原因。

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如今,脱离世嘉的《莎木3》很难再有底气成为引领时代的先锋,但小编相信东山再起的铃木裕,会竭尽所能去完成心目中的故事,为玩家呈现一个看似怪异,却很有趣的“开放世界”,让我们拭目以待吧!

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