鸣潮手游评价及战斗流畅设置方法

鸣潮好玩吗跟原神哪个好玩?在游戏近期迎来公测,同作为开放大世界冒险,大家不由自主会将鸣潮和各个其他游戏进行比较。同时也会反应了作为动作游戏,在战斗时转向很卡感觉不流畅的问题。下面就来看看鸣潮手游评价及战斗流畅设置方法。

鸣潮手游评价及战斗流畅设置方法1.首先呢,就是这个设置问题啊,我们玩PC端这个设置我看确实没人说啊。2.那我简单说一下,首先就是这个灵敏度啊,它那个预设灵敏度给的非常低啊,这是我的灵敏度是我调的,这是我比较适合的啊,七十,七十,六十,六十。它刚开始是给全50,特别卡顿啊,然后战斗不流畅,调完这个之后我觉得流畅了不少啊。3.然后其次是,虽然说我们这个鸣潮啊,你避不可免的一定会跟原神比,那这个也无法避免,但是大家也别上纲上线,这就跟所有的可乐都跟百事可乐比对吧,所有的薯片都跟乐视比一样,那跟原神比的原因是因为原神做的最好。4.画面做的无可挑剔啊,所有的例会建模,包括这个画面设计,光影,我觉得呃,算得上是顶级的,至少在我这儿看这些基础是一点儿也不差的,尤其一些例绘啊,包括这个呃,材料衣服的质感都很完美啊。然后呢,就是这个游戏的啊,这个战斗模式啊,那个众所周知,咱们这个手残,但是呢,我的实战体验来战斗模式非常适合所有玩家啊,战斗模式也非常简单,你虽然看的很什么那个切人儿的之类的,但是其实实战中呢,它很简单,呃简单举个例子吧,就是因为呢,它其实所有的什么这个弹反技能啊,包括这个闪避都集中在你鼠标的左键和右键,所以说其实你战斗的时候你瞎摁,有的时候你就能做到格挡和闪避,所以说这对于很多玩家来说,战斗确实是一个不错的动作型游戏啊。

5.这个跟原神是大相迳庭的,原神呢还是偏向于这个元素反应,但是呢,这个鸣潮呢,还是更偏向于这个动作模化,所以呢,我觉得这个游戏设计最好的两点就是人物例会建模这个画面和图像设计第一点第二点呢,就是它战斗拈块,确实呢他前者有这个战双的这个加持确实很好。6.那除此之外呢,这游戏其他的点呢,我就不言苟同了啊那吐槽两个点嘛,第一点就是我真的是边直播边困啊,这个剧情实在是太枯燥了,我他对我没看,我刚开始认真看了,越看越无聊,越看越无聊,到最后没没办法我跳过了这剧情,各位的观感就是突不出重心,我到现在都不知道到底是什么什么世界观,到底要干什么,就是支线主线冗杂,然后呢,突出不了重点对吧,可能呢,我对于这个文案比较敏感,但是给我的感官就是这样。7.这样的让人就是在为了抽卡资源而去做任务,而不是因为你的这个剧情而去做任务,这个纯粹就是本末倒置的啊,如果你大家都是为了抽卡去勉强的跳过任务的话,那你这个文案设计的我觉得是不好的啊,这是我觉得第一大缺点。8.第二大缺点呢,是这个初始的这个资源呢,有点儿太少了啊,这个这个吧,也分怎么说他确实不能给太多,但是有点过于少了啊,就是而且呢抽的太慢了,还有点就是前置的这个资源倾斜啊,我觉得毕竟咱开服游戏不应该给的这么匮乏,这是我的观感啊,可能也是我玩的时间没有太久,但是我觉得至少说初始的很多人,这个新手池的50抽要抽很久,对吧,而且呢,往往呢,我们这个新手池。要用尽量不用这个资源去换嘛,对吧,攒的很费劲啊。

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