《天国 拯救2》故事情节将更加黑暗 但仍保持幽默朴实风格

导 读 Tobias Stolz-Zwilling表示《天国:拯救2》的故事情节将更加黑暗、残酷且深刻,也会更电影化,但游戏依然保持了幽默和朴实的风格。 战马工作室新作《天国:拯... Tobias Stolz-Zwilling表示《天国:拯救2》的故事情节将更加黑暗、残酷且深刻,也会更电影化,但游戏依然保持了幽默和朴实的风格。

战马工作室新作《天国:拯救2》现已正式公布,游戏将在年内登陆PC和主机平台。工作室发言人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采访,进一步阐述了《天国:拯救2》中的内容。

《天国:拯救2》故事情节将更加黑暗 但仍保持幽默朴实风格

IGN的记者指出,前作《天国:拯救》曾因游戏中缺少有色人种而引发争议,当时游戏总监Daniel Vávra曾以“中世纪波希米亚地区没有黑人”进行过回应。记者询问《天国:拯救2》的方法或理念是否发生了变化?

Tobias Stolz-Zwilling表示《天国:拯救2》的故事情节将更加黑暗、残酷且深刻,也会更电影化,但游戏依然保持了幽默和朴实的风格。游戏主角依然是亨利,但舞台从以前的小村变成了一个更大规模的国都,在这样的地方,人们可以期待亨利在旅途中会遇到各种各样的种族和不同的人物。

《天国:拯救2》故事情节将更加黑暗 但仍保持幽默朴实风格

他还表示团队试图描绘一个真实的、身临其境的、有据可循的中世纪世界,而这个世界正在其所认知的范围内进行重建。为了实现这一目标,团队不仅拥有自己的内部历史学家,而且还与大学、历史学家、博物馆以及一群来自不同种族或宗教信仰的专家密切合作,并将他们作为外部顾问积极纳入开发过程中。

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