刀塔6.83神灵出装 刀塔传奇神灵武士解析

导 读 影魔只是热门英雄的一个代表,花了这么长的篇幅来剖析他,一方面希望大家能够学会合理的使用这个英雄,另一方面,更希望大家认识到这个英雄的缺点,不要一味的被这些所谓的热门英雄的优点蒙蔽了眼睛。下面与影魔相对...

影魔只是热门英雄的一个代表,花了这么长的篇幅来剖析他,一方面希望大家能够学会合理的使用这个英雄,另一方面,更希望大家认识到这个英雄的缺点,不要一味的被这些所谓的热门英雄的优点蒙蔽了眼睛。下面与影魔相对的,这里将剖析一个中排的冷门英雄——神灵武士。

刀塔6.83神灵出装(刀塔传奇神灵武士解析)

也许有朋友还不了解他的技能,这里做一下简单的介绍:

冲锋:消耗一定生命值向目标冲刺,提升大量攻速和攻击,满级消耗当前24%血量,提升800攻击。

血沸之矛:命中后额外持续的燃烧目标生命,每级提升12,满级960。

活血术:治疗血量最低的队友,满级在差不多5秒内持续恢复2400血量。

狂战士:满级增加160魔抗。

神灵武士的技能看起来并不逆天,而且是个中排,甚至站在许多法师后面,很多玩家感觉这个英雄定位模糊,没有什么作用。目前并没有看见5星80级神灵的图鉴,有的朋友欢迎补充,笨人有笨办法,我参考了神灵的出装和成长,手动计算出了神灵的最终属性:

力量:1395

物理攻击:2280

生命:27640

魔抗:337

护甲:338

物理暴击:440

物理吸血:65

由于整个计算较为繁琐,因此难免有些出入,但是实际误差应该是不大的,从神灵的属性和技能等方面出发我们就可以分析出神灵的定位了:

作为一个中排的远程输出,神灵的防御能力让人眼前一亮,虽然智力成长较低,但是在出装和技能的加成下,最终魔抗接近350,这在整个游戏可以排进前三。

对比这游戏中的第一法T死灵法师,神灵在血量和物抗上都更有优势,法抗也仅仅少了几十点,再加上神灵作为一个中排,在T倒下之前主要承受的是AOE魔法伤害,因此他的生存能力是极其强大的。

2技能频率较高,持续扣血基本不会间断,3技能的奶量可观,这些特质决定了神灵在一场战斗的开局偏向消耗磨血,这点和影魔白虎相反,随着战斗继续,T接连倒下,神灵就会成为中排的一个屏障,大家应该知道,倒T之后孱弱的中排会失去输出环境而输出大大降低,基本只能靠大招打出伤害了,在这种情况下,神灵的生存能力显得十分拔群,而到了残局时,神灵真正的发力期也就到了,开大之后会高速的产生连续5次伤害,在大招增益下神灵的攻击提升到了3000+,强大吸血能力让神灵残血也很难打死,而高速的攻击会快速的让神灵恢复能量,一旦收到人头非常容易连续冲锋形成1V多从而翻盘。

简而言之,这就是一个开局消耗,残局收割的中排英雄。

由于大招是几秒内大幅增加攻速,如果浪费了冲锋之后的黄金输出时间,神灵的大招也就失去了意义,从这个角度来讲神灵惧怕控制技能,当然,这还是主要看脸,毕竟技能的释放时机不是人为可控的。

这一系列的特性让神灵非常克制少控制AOE法系队伍(影魔这种事典型),比较惧怕有秒杀残血能力的后排英雄(比如后文将要提到的火枪)。

神灵的阵容搭配相对就比较宽了,个人的基本思路是首推单点、需要控制、厚积薄发。残局的神灵害怕控制,但是如果这个时候你这边有英雄控制了对手,那还不是让神灵随意收割?所以这个角度上,沉默术士是非常好的选择(而且没记错的话沉默站在神灵后面)。那为什么首推单点呢?因为神灵开局伤爆发不足而且还只能单点肉盾,如果对手单点能力很强,而自己这边零零散散的话,可能会出现自己T已死,而对手T还有小半血后排全在的情况,这样想要翻盘就很难很难了。当然,这些都是楼主个人的观点,希望抛砖可以引玉,英雄较冷主要还是因为开发不够,喜欢神灵的朋友可以坚持下去,会有自己的一席之地。

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