《前哨站2》当怪物来袭时击败它们
《前哨站2》收集,战斗,搭建自己的前哨基地;在异星挖矿,当怪物来袭时击败它们!
一、可玩性
《前哨站2》是一个塔防类的单机游戏,敌人进入范围后炮塔自动攻击,有收集资源的玩法设计,通过消耗宝石和材料,可以提高炮塔和基础属性。作战要点是撤退时机,如果穿梭机基地被炸,资源收入就没了,要不要进行下一波需要考虑。
二、耐玩度
《前哨站2》关卡外的养成和关卡内的很接近,但是包含了武器解锁,也可以提高进入关卡时的初始属性,让战斗持续更久,获得更多资源。
三、游戏画面
《前哨站2》2D的艺术风格乍一看很独特,质量也不错,世界观有所交代,穿梭机与母船分离的设定, 和规则完美融合,也很容易理解。
四、问题及建议
1.一万钻的UI放不下,折叠了,建议调整界面。
2.点开飞船可以跳过动画的提示信息,有歧义,不清楚是订大飞船还是小穿梭机。
3.我怎么知道自己能不能打败下一波?如果没有提示信息或者参考,怎么知道呢?
4.菜菜助力选择界面没有暂停游戏,之前是4倍速度,看介绍的时候基地都被打炸了,当你选择助力时,你需要暂停游戏。
5.FPS显示框挡住了一部分返回按钮,可以点击,但是不容易点击,建议把初始位置放在没有其他UI的地方。
五、总结
总的来说,《前哨站2》是一款很有意思的塔防游戏,数值系统写的很好,ui很舒服,不过游戏性不深,过了三周目就没兴趣再玩了,6个小时左右就能过三周目,游戏bug比较多,不建议打无尽,会卡到爆炸。
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