无尽战区的特点是什么 场外因素包含哪些
无尽战区作为一个moba游戏,和传统moba游戏有很大的不同,很重要的一点就是无尽战区的节奏很快,相比于传统moba,我们不分什么上单、中单、打野,所有英雄都是全场游走,所有位置的经济都可以吃,没有说一个英雄固定在某一片区域发育。

而且就地图而言,无尽战区的地图是比较小的,也就意味着只要开大团,你第一次时间往开团位置赶是很容易赶到的,不用花太多时间赶路,也不存在双方长时间对线,有机会就开,没机会就吃完钱继续转线发育。当前版本有个特点,那就是大部分的对局都在二十分钟以内,甚至有相当多的对局在十七分钟左右,那么十七分钟是什么概念呢?大部分人都没有满装,终结比赛大家的普遍等级在十二到十五级左右,少数输出能达到十六级,于是乎当前版本的一个特点就显露出来了,更加看重前期双方的表现。

上次版本更新后击杀人头以及助攻的经济、经验数值上涨,这个特点就更被放大了,由此可见前期装备在这种需要发育的五打五拆塔模式里也有着一席之地,可以运用到实战中打前期形成顺风局,那么我们就可以大致分为两种场外,注重前期和注重后期。t3为主在六级之前很弱,所以更偏向六级之前刷野发育,但是问题就出现了,由于带的是成长套装,六级之前开团很亏,但是不团是不可能的,对面会主动开团,中立点己方也不会拱手相让,如果双方都带的是t3那就还好,但现实往往不是这样。
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