使命召唤手游平衡新机制是什么 武器有什么改动

在使命召唤手游中新机制相信大家也有所听闻,就是受击上抬机制将独立于后坐力回复,也就是说腰射状态或者举镜过程中的受击上抬不再会因为腰射回复而快速消失,对于常年打开镜的玩家影响不大,但是这个新增的子弹冲击力属性可就是直接能影响全部枪械了。

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新版本的受击上抬数据等于攻击方冲击力系数乘以受击方受击上抬,也就是说敌方枪械冲击系数越高,你的枪口上抬也就越明显,绿色芯片强韧说不定会成为新版本的宠儿,而且随着轻机枪以及狙击枪冲击系数的提升,也就让慢射速的枪有了更大的提升空间。枪械方面第一个m4增强,新版本下挂榴弹发射器备弹加一,新增了一个切换动画,搭配上少前的m4还是非常帅的,第二个kn44增强,受击上抬由零点六五降低至零点五五,更适合中远距离作战,第三个an94增强,原厂枪管腿部倍率调回至一,并且加快战术换弹速度,但是和最初版本的原厂枪管还是差很多,射程、举镜移速以及移动速度这三个属性可都没回调呢。

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第四个gks增强,优化了开火表现,就是终于优化了之前的阴间开火抖动,剩下的换弹时间以及射程调整的都不大,第五个qxr增强,一体消以及长枪管的属性增加,所以灵魂配件大家知道装什么了吗?第六个kar98k增强,举镜时间由三百六十毫秒减少至三百三十毫秒,新赛季有白嫖的98k还是能拿出来用一下的。第七个j358增强,垂直后坐力减少百分之三十,狙击手可以考虑带,最后的削弱枪械只有一把,那就是svd,相信大家都被小镜头皮位svd制裁过,新版本伤害倍率、伤害、射程全砍一刀,在十五到三十米内致死率低了一大截。

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