中国游戏用户数达4.9亿人 消费能力持续增长

17173 新闻导语

2013年,中国游戏用户数量约达到4.9亿人,比2012年的4.1亿人增长了20.6%。中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,占有率达到64.5%。

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2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

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据《产业报告》公布的数据,2013年,中国游戏用户数量约达到4.9亿人,比2012年的4.1亿人增长了20.6%。客户端网络游戏用户数量约达到1.5亿人。

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2013年整体用户规模持续扩大,也进一步推动了游戏产业的持续增长。2013年客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏用户数分别达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:第一,网民总数持续增长;第二,网民中的游戏玩家比例进一步提升;第三,各大互联网平台相继扩大开放规模,提高游戏用户渗透率;第三,手机网民规模大幅增长,未来手机游戏用户数还有很大增长空间,将成为未来几年整个游戏市场用户数量保持增长的重要支撑点。

调查显示2013年第三季度中国消费者的消费意愿达到三年内新高,除消费能力持续增长外,消费者对个人经济状况和消费意愿的乐观程度,依然保持稳定增长。有更多的消费者表示会将可支配现金用于更加广泛的领域,如购买高新技术产品以及娱乐等。直接反映在游戏产业促进作用,除了直接游戏消费提升外,还促进了智能手机等游戏设备、通信、互联网等游戏产业链的消费。而这些产业链消费反过来也进一步促进游戏直接消费。 

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