游戏UI设计从入门到精通

内容简介  · · · · · ·

《游戏UI设计从入门到精通》由业内知名的游戏UI 设计师编写,详细介绍了游戏UI 设计的理论知识和实战技巧。《游戏UI设计从入门到精通》内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI 设计师,也可以帮助有经验的游戏UI 设计师突破瓶颈并获得长期的理论指导。

《游戏UI设计从入门到精通》分为7 章,由浅入深地讲解了游戏UI 与游戏行业、游戏UI 设计软件、游戏UI 手绘练习与原理、游戏UI 手绘实战、游戏UI 项目与元素制作、游戏UI 交互设计、游戏UI 设计师的简历与面试。

《游戏UI设计从入门到精通》以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用。

作者简介  · · · · · ·

于海洋(YHY),从2008年入行至今,经历过客户端、网页与移动端游戏开发时代,做过原画师、UI设计师、主美、美术总监、游戏公司合伙人、大学讲师、精尖UI技能培训师与学校游戏学科带头人,为全国各大知名公司培养了大量的游戏UI设计师与其他类型UI设计师人才。曾服务于国内多个大型游戏研发公司并参与多款大型游戏的研发,如《仙剑奇侠传》《迪士尼嘉年华》《拳皇98终极之战OL》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等。

目录  · · · · · ·

第 1 章 游戏 UI 与游戏行业
1.1 游戏 UI
1.1.1 游戏 UI 的定义
1.1.2 游戏 UI 的发展与现状
1.1.3 游戏 UI 的工作内容
1.1.4 游戏 UI 与应用 UI 的不同
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