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网络游戏用户报告 中国大中城市网络游戏用户调查报告 网络游戏在中国大陆发展已逾十几载,并且随着互联网技术和通信技术的发展而推陈出新,特别是近几年移动互联网和手机通信技术的发展,PC端网游的用户正有转移到移动端上来的趋势。本报告依托数字100的庞大样本库资源,对中国大陆15个大中城市的网游用户进行调查,旨在调查当前网游用户的群体行为特征,比如游戏形式、游戏类型、终端类型、网络环境、付费情况、动机等几个方面的内容。而对于各个网游细分人群的分析,将在以后的报告中重点讲述。 调查范围:全国15个大中型城市,包括北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、武汉、成都、天津、青岛、济南、石家庄、郑州、长沙、重庆 调查方法:在线调查 样本量:数字100在线样本库,共2162个样本 游戏的普及率较高,超过80%的 被访者玩过游戏 针对被调查的15个大中城市,玩过游戏的人群比例均超过80%,其中北京、广州、深圳、杭州、青岛、郑州、长沙七市的比例接近或者超过90%。从学历上看,除了初中及以下群体的比例低于80%,其他人群玩过游戏的比例都高于80%,并且呈上升趋势;从婚姻状况上看,“已婚无小孩”群体的游戏玩家比例最高,这个群体普遍工作稳定,生活压力较小,有较多的时间投入到游戏中;从收入水平上看,无论高收入还是低收入,玩过游戏的比例都比较高,并且高收入群体的比例最高。 因此,从上面的分析来看,中国游戏市场早已进入了成熟区,普通民众接触游戏的门槛非常低,只要拥有游戏设备和网络,就可以进入网游圈。而从人群上看,高学历高收入的玩家所占的比例较高,他们有较强的消费能力,是一个需要重点关注的人群。 PC端与移动端PK,PC端“益智休闲”、“角色扮演”是主流 PC端游戏玩家比例高于移动端,PC单机游戏、网页游戏、客户端网络游戏处于前三甲,比例均超过40%;移动端的单机游戏和网络游戏玩家比例较低。无论PC端还是移动端,多数的游戏玩家选择“单机游戏”;网络游戏因需要多人参与、联网等条件的影响,故低于单机游戏的比例。而最为玩家钟爱的PC端游戏类型是:益智休闲类、即时战斗角色扮演,这些玩家占PC端游戏的比例均超过30%。 (此文档为word格式,可任意修改编辑!) XX年3月 目录 一、行业管理7 1、行业主管部门、行业监管体制7 2、行业主要法律法规及政策8 二、行业上下游情况10 三、行业市场情况13 1、网络游戏产品分类13 以终端形式划分13 以网络平台划分14 以游戏内容划分15 2、网络游戏的市场发展历程17 3、网络游戏行业的市场规模19 网络游戏行业整体市场规模19 ①互联网普及率的大幅提高支持网络游戏用户增长 ②国家产业政策支持推动行业健康繁荣发展22 ③网络技术的进步促进网络游戏产业的发展22 21 ④新用户新市场驱动网络游戏产业高速发展23 ⑤原创优秀网游产品增长有利于网络游戏行业本土化发展23⑥网络游戏行业出口规模快速扩大,开辟了国内网络游戏市场增长的新空间25 4、网络游戏行业细分市场情况26 客户端游戏市场概况26 网页游戏市场概况33 移动游戏市场概况34 四、行业竞争格局38 五、行业技术水平及技术特点39 六、行业壁垒40 1、市场准入壁垒40 2、人才壁垒41 3、技术壁垒41 4、资金壁垒41 七、影响行业发展的因素42 1、有利因素42 互联网用户数量的持续增长有利于网络游戏行业保持持续稳定增长42 国家政策鼓励网络游戏产业健康繁荣发展42 网络技术的不断升级,支付手段不断丰富,有利于培养用户付费习惯43 行业发展逐渐规范,有利于行业的健康发展44 2、不利因素44 游戏专业人才严重匮乏44 游戏产品的同质化现象严重,影响用户体验44 八、行业利润水平及变动趋势45 九、行业经营模式45 1、收费模式45 2、运营模式46 十、行业周期性、区域性或季节性特征47 1、周期性特征47 2、季节性特征47 XX年网络游戏行业 报告 XX年9月 目录 一、行业监管体系及相关政策法规........................................................4 1、行业主管部门、监管体制.................................................................................4 2、行业主要法律法规及产业政策...................................
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