游戏设置及测试说明

游戏设置及测试说明

测试平台


测      试      平      台

CPU

 Intel Pentium 4 3.2G (超线程关闭)

内存

 海盗船 256M DDR400 X 4 设置为2-5-2-2

硬盘

 希捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M

主板

 技嘉GA-8IPE1000-G(865PE + ICH5,未开PAT) 驱动 &  OS

Windows XP 中文版+SP1+DirectX 9.0b 
Forceware 61.76WHQL
催化剂4.7

    在平台方面,我们使用了P4 3.2G+865PE的组合。由于DOOM3对内存的要求非常高,为了不使内存成为系统瓶颈,我们使用了4条256MB的海盗船DDR400内存,内存的总容量达到了1G。

参测显卡

    显卡是本次测试的主角,为了全面地衡量当前主流显卡在DOOM3上的性能差异,我们准备了ATI和nVIDIA两个阵营从高端到中低端的几乎所有产品,具体参测显卡如下:

    nVIDIA:GeForce 6800Ultra
                    GeForce 6800GT
                    GeForce 6800
                    GeForce FX5950Ultra
                    GeForce FX5900XT
                    GeForce FX5700
                    GeForce FX5700LE

    ATI:Radeon X800XT PE
              Radeon X800Pro
              Radeon 9800Pro
              Radeon 9600XT
              Radeon 9600Pro
              Radeon 9600
              Radeon 9550

    驱动方面,nVIDIA显卡我们统一使用通过了微软WHQL认证的Forceware61.71版驱动,以最大限度地保证显卡的稳定性与兼容性。而ATI方面,我们使用了最新的催化剂4.7驱动,这款驱动同样也通过了微软的WHQL认证。

游戏设置

超完整!14 款当红显卡力拼DOOM3

    这是DOOM3的系统设置画面。其中在视频部分,DOOM3为我们提供了四个调节选项,分别为:Video Quality(画质)、Screen Size(分辨率)、FullScreen(全屏开启)和Brightness(亮度),其中后三项没什么可说的,我们主要来看一下Video Quality(画质)。

    DOOM一共为我们提供了四个等级的画质,分别为:Ultra Quality、High Quality、Medium Quality和Low Quality,这四种画质的分别如下:

    Ultra画质:在读取纹理,漫射光源,镜面效果,以及正常图层都采用了非压缩格式的全分辨率纹理,这可能需求高达500MB的纹理数据,虽然在当前主流和高端的显卡上可以运行这种配置,但是并不能把500MB的纹理内容压缩成256MB,并且还保正至少60帧每秒的画面。这将会消耗大量的显存带宽。所以如果你需要这么高的画质的话,我们建议你拥有一块512MB的显卡。

    High画质:这种画质为漫射光源与镜面使用了DXT1,3,5的压缩,但是在正常图层上没有采用压缩,看起来还是非常非常接近Ultra品质,只是压缩仍然会引发一些损失。对于玩家来说这种画质已经很适合在游戏中使用了。

    Medium画质:为漫射光源与镜面效果以及正常的图层都使用了压缩,看起来仍旧不错,但在一些角落或边缘会因为压缩正常图层引发一些纹理扭曲与失真,这种画质使用128MB显存的显卡采用。

    Low画质:与Medium画质的操作方法相同,但是它把纹理的大小由512x512改成了64x64,适合64MB的显卡采用。

    除此之外,DOOM3还具有自动侦测硬件的功能,它会根据运行平台的不同自动调整自身的设置,这个功能非常适合那些初学者使用。

    除了上面的调节选项外,DOOM3还有一个“Advanced Options”选项卡,点开此选项卡,就会出现下图所示的菜单:

超完整!14 款当红显卡力拼DOOM3

    在“Advanced Options”中,我们可以对游戏的画质做进一步的调整。这里面的选项包括:High Quality Special Effects(高质量特效)、Enable Shadows(开启阴影效果)、Enable Specular(开启镜面效果)、Enable Bump Maps(开启凹凸贴图)、Vertical Sync(垂直同步)和Antialiasing(抗锯齿),在默认设置下,前四项是处于打开状态,而后两项为关闭状态。值得注意的是,如果在游戏中将这六个选项全部关闭,游戏会在帧数方面获得巨大的提升(提升幅度视显卡而定,显卡越快,提升幅度越大),但是此时的游戏画面就只能用惨不忍睹来形容了,这是典型的牺牲画质换取速度的做法,如果您的显卡不是过于力不从心的话,我们不提倡这种做法。

测试细节

    关于测试方法,我们使用DOOM3控制台的“Timedemo”命令进行测试,测试场景为“demo1”,DOOM3会自动记录测试的平均帧数(fps)。测试分辨率包括640*480、800*600、1024*768、1280*1024、1600*1200,对于每一款参测显卡,在每一个分辨率下,我们均运行四次测试,其中第一次测试由于硬盘读取数据的影响测试成绩极为不准确,所以我们取后三次测试成绩的平均值作为这款显卡在当前分辨率下的最终成绩。

    对于所有参测显卡,我们均会按照分辨率从低到高的顺序逐一测试,由于保证游戏流畅运行的最低标准为30fps,所以当一款显卡测试结果低于30fps的时候,我们就会停止测试。

    测试时,我们统一将画质设为High Quality模式,以保证在速度与画质方面取得一个相对的平衡。同时,测试时的色深均为32bit。

    好,啰里啰唆的说了这么多了,下面,请看我们的测试结果:

原文地址:https://vga.zol.com.cn/2004/0803/111467.shtml

 

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