业界分析:网络游戏开发杂议―经济体系

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文/魔帅

经济体系是构成网络游戏的基本要素之一,经济体系的坚韧性不但在很大程度上决定了游戏的趣味性,更对于游戏的平衡性有着至关重要的意义。目前网络游戏在经济体系这部分的设定采用的是无**主义精神,或者更确切的说,是原始社会的经济模式。

在这种不干涉的指导思想下,其经济体系有着几个鲜明的特点:第一,货币不具有保值作用,全部都非正规渠道发行;第二,运营商只有被动式通过游戏设定来调节物价,或组织活动来回收货币,对于物价没有强有力的控制能力;第三,货币将随着游戏生存期越长而变得越来越多,存在着不可避免的通货膨胀现象。

换言之,在这种模式下,货币并没有起到自身应有的作用,玩家在游戏中的经济利益往往得不到保障,随着运营商对游戏的设定而产生身价大起大落的可能。

经济体系,是保障一款网络游戏生命周期长久与否的重要因素。一款游戏运营失败的原因很多,但混乱而脆弱的经济体系,绝对可以从根本决定其命运。作为经济体系的核心――货币,是调节控制这一切的根本。

正如现实社会中一样,货币是一个社会的命脉所在,是不可能任由无节制的发行的,而网络游戏恰恰是最缺乏一个统一的货币控制中心。

随着网络游戏的进一步发展,运营商对于网络游戏的介入是不可避免的趋势。如何介入这个由玩家主宰的虚拟社会,以何种方式来调节控制玩家的行为,避免对游戏的伤害,这些都是运营商在现在或未来所必然要面对的课题。就目前而言,运营商从经济调控这个角度介入游戏,从而调节经济体系,是一个切实可行的方案。而调节经济是一个涉及到方方面面的大问题,从运营成本、玩家可接受度等方面考虑,采用对货币进行监控调节,是最为省力而见效快的办法。

在游戏中建立一整套的货币控制体系,其包括发行、调节、回收等必要的环节。从而将对游戏的货币控制权收回运营商来掌控。具体操作,不同类型的游戏处理方法各不相同,在此仅试举一例进行说明。

运营商在游戏中建立一个银行和一个税务机构,所有的货币由银行发行。新人玩家注册上线后需完成一个简单的任务,才会得到一笔由银行发放的低息贷款并由银行保管,这笔钱只能用来购买新人必须的物品(有级别限制,这种物品商店只出售,不收购),购买时由银行直接划账支付,无须玩家随身携带,所以也不能把这笔钱交易给别人。这笔钱是需要归还的,还要付利息,时间越长,利息越多。

随着玩家级别的提升,或游戏时间的增加,或名誉值等自身属性的增加,可以向银行申请贷款,贷款额由其所提供的物品由系统根据市场行情进行评估后决定,贷款是存在利息的。

税务机关根据个人的财产值,定期按比例进行扣税。

玩家得到货币的途径:1、向银行申请贷款,抵押后得到;2、**(由运营商来担任)提供的任务,完成后得到赏金;3、**以活动的方式发放。

运营商根据系统对游戏中存在的有效玩家数量及流通货币量进行监控,然后采用提高或降低存款利率、贷款利息、发行债券、提高或降低高收入者的税收、收购或出售物品资源等方式,进行调节。

为了避免玩家游戏的难度,怪物一定要可以爆出常用的药物,也就是说,没有钱的玩家也可以在游戏中练级生存下去。但货币的作用也是不可取代的,维修,购买高级装备或资源等,必须要有货币来支付。

运营商通过这些手段,必须做到对货币的保值,使得货币充分发挥其中介、存储的功能。货币的稳定,是对玩家的一种负责精神。在此基础上,可以二次开发增添大量的涉及到经济体系的游戏内容,大大增加游戏的可玩性。对于吸引高端的玩家,有着不可小视的力量。

这种由运营商直接参与的调控,可拓展空间与风险一样大。公平、公开、公正,是其成败的关键所在。没有透明的监管机构,玩家是不会支持与赞成的。所以虽然这是一个关于开发的话题,但其已经深入到了运营环节。在开发环节没有与运营、与玩家进行广泛深入的沟通与交流,是没有危险的闭门造车的自杀行为。真正把内测的作用利用起来,是规避这一切的最好的良方。

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