4.7 用户推荐指数
计算机 类型
7.7 豆瓣评分
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162千字 字数
2021-09-01 发行日期
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主编推荐语
以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。
内容简介
无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。
希望本书可以帮助每一位有梦想的"游戏人”一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的"精品游戏”。
目录
版权信息 内容简介 序言一 序言二 序言三 序言四 序言五 序言六 前言 第1章 数值流程化 1.1 第一步:准备工作 1.2 第二步:战斗数值 1.3 第三步:经济数值 1.4 第四步:数值复盘 1.5 第五步:商业化 第2章 构建数值的准备工作 2.1 游戏类型 2.2 游戏题材 2.3 游戏三维 2.3.1 玩家视角的游戏三维 2.3.2 策划视角的游戏三维 2.4 目标游戏 第3章 游戏的战斗数值 3.1 属性定义 3.1.1 通用属性 3.1.2 非通用属性 3.2 战斗框架 3.2.1 战斗流程 3.2.2 公式定义 3.3 能力量化 3.3.1 初探平衡性 3.3.2 养成体系 3.4 人工智能(AI) 3.4.1 基础应用 3.4.2 高级应用 3.4.3 再遇平衡性 第4章 游戏的经济数值 4.1 经济模式 4.1.1 封闭经济 4.1.2 市场经济 4.1.3 计划经济 4.2 经济流转的媒介 4.2.1 货币 4.2.2 资源 4.2.3 宝箱 4.3 经济框架 4.3.1 I/O结构 4.3.2 消耗模型 4.3.3 产出模型 4.4 价值体系 4.4.1 定义价值 4.4.2 性价比 4.4.3 游戏深度 第5章 游戏数值的复盘 5.1 经济复盘 5.1.1 产出复盘 5.1.2 消耗复盘 5.1.3 资源盈缺 5.2 养成复盘 5.2.1 等级复盘 5.2.2 成长复盘 5.2.3 解读数据 5.3 战斗复盘 5.3.1 玩法复盘 5.3.2 平衡性复盘 第6章 游戏的商业化 6.1 商业定位 6.1.1 基本数据指标 6.1.2 付费测算 6.2 商业策略 6.2.1 基本形式 6.2.2 运营五步法 6.3 商业化复盘 6.3.1 充值复盘 6.3.2 消耗复盘 第7章 数值可视化 7.1 游戏设计理念 7.1.1 节奏感 7.1.2 仪式感 7.1.3 心流 7.2 阶段目标 7.3 数值可视化 第8章 数值模块化 8.1 数值模型 8.2 构建数值模型的方法 8.2.1 定义参数 8.2.2 数据调用 8.2.3 模型运算 8.3 模块化 后记展开全部
评分及书评
如果你想把欢乐的玩游戏时光变成研究数学题,欢迎你读这本书。
出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。