联合维权,游戏行业“抱团”反盗版
联合维权,游戏行业“抱团”反盗版
时间:2016-12-02 来源:中国文化报 作者:周志军
“开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本。”今年6月,北京市海淀法院发布的一项课题调研报告指出,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法,导致网络游戏产业成为侵权盗版的重灾区,大量游戏版权、商标、不正当竞争诉讼频发,探讨正版化成为游戏行业健康发展的关键。
为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,11月24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,由腾讯、掌趣、畅游、完美世界、联众、网易等15家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业发起的“网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣布成立。按照该联盟的章程介绍,联盟的成立旨在建立网络游戏快速维权机制,共同打击、遏制游戏侵权盗版行为,维护正版游戏权益,促进整个游戏产业的健康发展。
游戏侵权数量、类型呈增长态势
近年来,得益于移动互联网的发展,我国网络游戏市场规模持续快速增长。根据文化部发布的统计数据显示,2014年中国网络游戏市场整体营收为1062.1亿元,同比增长29.1%;2015年收入达1407亿元,同比增长22.9%,占当年全国GDP的0.2%。然而,网游产业高速发展的背后却潜藏着无序竞争、知识产权侵权行为日益猖獗的乱象。市面上充斥着各种抄袭、换皮、虚假宣传的山寨游戏,抄袭成风成为产业健康可持续发展的障碍。
据了解,目前的游戏类侵犯知识产权民事案件主要分为著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种类型,其中,侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右。根据北京市海淀法院统计,该院在2014、2015两年间,共审结涉游戏侵犯著作权案件183件。而仅今年前5个月,就新收到涉游戏侵犯著作权案件139件,游戏产业侵权盗版现象日益严重。
同时,侵权涉及游戏类型也日益增多,尤其是随着智能手机的普及,手游案件增加明显。“手机游戏生命周期短、同质化严重,部分盗版游戏商为快速获取用户流量,通常借助知名客户端游戏长期积累的知名度,直接使用其他厂商的知名端游名称作为手游名称。”腾讯公司法务部总经理江波告诉记者,这类行为通过侵犯他人游戏注册商标、“搭便车”引发用户混淆、抢占用户。“腾讯的多款老牌端游,比如《穿越火线》《英雄联盟》等都遭遇过类似侵权。”
除商标侵权外,盗版游戏在内容元素上的仿冒侵权更是屡见不鲜。“时下,正版游戏企业越来越重视对优质IP的游戏改编,不惜斥巨资获取授权,而部分企业在不支付任何版权费用的情况下,擅自使用他人IP进行游戏改编,抢占或是蚕食正当经营者的相关市场,扰乱了市场的正常经营秩序。”江波说。
此外,影响游戏运营安全和公平性的外挂、影响游戏正常营收的低价代充、影响游戏衍生行业发展的周边商品、电竞赛事侵权等,都成为阻碍整个游戏产业健康发展的一颗颗“毒瘤”,如果不及时治理,将会不断扩散侵蚀行业发展成果。
行业各方合力打击侵权盗版
为了遏制网络游戏侵权盗版行为,维护企业自身合法权益,近年来,不少游戏企业在积极主动打击侵权盗版行为方面做了不少工作。
据江波介绍,近两年间,腾讯法务部专门成立了游戏维权团队,打击各种盗版侵权,通过主动监测、公证取证、行政投诉、民事诉讼、刑事打击等多种方式,构建立体维权体系,每年投诉处理的侵权链接达数万条,每年起诉的盗版侵权公司过百家。
然而,由于侵权成本低,司法救济力度不够。加之移动游戏生命周期短,而游戏侵权案件的诉讼周期较长,获得法院诉讼禁令的难度大、举证困难等原因,目前,游戏行业维权仍很艰难。
掌趣科技总法律顾问石青山告诉记者,在手游行业中,侵权方主要表现为主体小型化、个体化,而且往往是境内外勾结作案,呈现出临时性、匿名化、隐蔽性强等特点,侵权行为分布广泛且手段多样,透过渠道和合作方实施;而维权方则面临取证困难、司法程序漫长、行政执法不力、行业组织维权不足等困难。因此,他呼吁建立高效、合作、多层次的网络游戏行业的知识产权维权自律体系,比如消除侵权游戏的传播渠道,突出发行渠道商的过滤控制作用,建立行业统一的疑似侵权产品的初步判断标准,设立中立和权威的疑似侵权的初步判断机构,通过相关主管部门牵头,敦促行业中的主要企业遵守规则。
据了解,此次由腾讯、掌趣等发起成立的网络游戏反盗版和产业保护联盟,成员涵盖了游戏开发商、运营商、渠道商等游戏产业链上的主要环节,将共同向侵权盗版行为宣战。尤其是将在网络游戏企业和政府管理部门间发挥桥梁和纽带作用,加强与政府部门、司法机关的沟通互动,改变网络游戏保护不力的法律现状,促进司法机关、执法部门为游戏产业健康发展提供良好的法律保障。
“我们希望越来越多的游戏企业加入到维权行动中,用实际行动推动行业环境治理,行政管理部门通过专项行动以及司法机关通过典型判决树立典型案例,在多元主体共同参与下,共同推动游戏行业正版化,引导我国网络游戏市场走向健康可持续的发展路径。”据腾讯公司法务总监周高见介绍,联盟成立后的首要工作是建立联盟成员之间的绿色通道,简化投诉流程,形成快速便捷的侵权投诉处理机制;其次是共建诉调衔接机制,促进诉讼纠纷快速解决;第三是促进电子证据在司法实践中的采用和认可,通过广泛应用电子证据解决取证难、举证难的问题;此外还将定期召开研讨会议,探讨解决维权的疑难问题,并定期发布游戏侵权案件调研报告或行业年度知识产权保护白皮书。
对此,司法部门相关人士也建议,游戏企业应进一步提高风险意识,完善风控制度建设。同时,加强行业自律,推进行业规则的形成,通过行业内部培训、通报、信息分享、自律规则制定等多种方式,促进行业版权意识和风险意识的提升。
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