占比超七成,游戏IP的影响还在加重
变化和多元是今年国内游戏市场的状态。增量市场的上揽下探,存量市场的新老交替、多品类赛道的震荡都在同步进行。
然而就在这样一个新品频出的时间段,游戏IP的影响力还在扩大。
最新发布的《2024 中国游戏产业 IP 发展报告》显示,2024 年前三季度,中国游戏 IP 市场实际销售收入为 1960 亿元,全年收入预计超过去年水平(2023年为2459.2亿元)。而在商业化层面,游戏领域占73.3%的流水份额,展现出极高的变现能力(前三季度中国游戏销售收入为2390.3亿元)。
这样一个令人咋舌的数据下,也蕴藏着一些新的变化,并将游戏市场的一些趋势串联起来。
PC所代表的多平台并进
PC以及跨端是今年讨论最多的话题之一。一个比较明显的对比,虽然一直在增长但去年关于游戏IP的讨论的更多集中在手游端,比如过去发布的是针对移动市场的《2023年度移动游戏产业IP发展报告》。
2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元,五年增长约10倍。到了今年,国内《黑神话悟空》以及多款产品双端并行彻底点燃了PC这把火。
PC增长也是全球范围内的趋势,Newzoo的之前的预测PC市场预计将成为今年的"主要增长动力",规模达432亿美元,较2023年增长4%,占游戏市场规模的23%。移动游戏预计将创造926亿美元的收入,比去年同期增长3%。主机游戏收入将同比下降1%至519亿美元,将游戏市场规模的28%。
包括最新SE制作人吉田直树接受日媒采访表示,工作室后续将采取同步发行策略,未来会有更多游戏同时在多平台上发行。同步发行策略已为公司吸引了更多的玩家,重点吸引了 PC 玩家。
这一点与游戏IP的占比增长相对应。IP来源类型分布(按流水)上,2024年1-9月,客户端游戏IP占比62.3%,较去年同期提升了9%,移动游戏IP占比24.3%。
而去年的报告中提到,截至9月,原创客户端游戏IP在原创IP头部市场中的占比降至三成以下,而这一占比在2019年一度接近五成。近年来原创客户端IP改编新品数量的持续降低是其流水下降的原因之一。
通过对比可以发现,正是跨端PC的高速增长,带来了一大波游戏IP新品增量。去年手游IP类型上,41.31%来自客户端游戏,38.77%来自移动游戏,其中移动游戏IP产品流水占比68.26%,客户端游戏IP产品流水占比28.78%,这种变化直接改变了占比。
原创IP,最关键的发展钥匙
相比增长,更重要的关键词是原创IP。
去年前三个季度,移动游戏IP市场实际销售收入为1322.06亿元,在我国移动游戏整体市场中占比77.70%。
其中原创IP占比42.69%;引进授权IP占比28.18%,跨领域IP占比6.83%。在我国移动游戏IP市场中,国产IP产品流水占比60%,同比上升5.86%。原创IP移动游戏市场实际销售收入726.29亿元,为近4年来最高水平。
对于企业而言,游戏是当下IP培育、文化传播的绝佳途径。
想要让IP更加丰满,单纯的设计并不够,引入游戏附带的文化属性,本质上是讲好IP故事、加强IP培育的有效助力,游戏既是内容提供也是社区平台。
可以说现阶段一个新有力游戏原创IP的诞生,必然包括游戏设计和品质的基础能力达标,也包括具备合格的开发衍生领域和生态构建的综合能力。
这也串联了年中游戏价值论剖析国内IP衍生品市场的发展新趋势。
2023年游戏IP衍生品的市场规模达40.6亿元,2019—2023年复合增长率达17%。从衍生品市场与游戏市场的增速对比来看,即便在游戏产业负增长的2022年IP衍生品市场依然保持增长。
2019—2023年当年头部移动新品中均有超半数游戏推出衍生品,流水TOP200移动游戏中,成熟产品的布局比重逐年上升。
大环境的变化也影响了企业的实际需求,最直观的就是近半企业希望通过IP衍生品来实际创收,数据显示46.7%的调研企业均期待能够"增加创收方式""看好衍生品前景"来进行布局。
现在讨论IP衍生品的发展,是建立在一方面节约成本(游戏研发已经投入的部分)、能够有效线下变现甚至构成自循环而非单纯上游输血的可行性上。
本质上IP衍生品的推动与企业原创游戏IP提升竞争力的必然性挂钩。
企业联动、文化传播的实际行动,也必然带动IP衍生品进一步发展,成为新的增量。甚至可以说,IP衍生品也是当下打造原创IP、维系游戏长线生态越来越重要的一环。有些头部企业的新品已经在上线就准备好了各种联动活动,比如之前灵犀互娱的《如鸢》以及腾讯天美《宝可梦大集结》。
最后回到出海上。加快全球布局,从"借船出海"到"造船出海",进一步发挥好网络游戏文化传播"桥梁"的作用被反复提及。当下游戏承担了文化传播交流的重担,而从借船到造船其实是头部企业出海发展模式的变化写照。
借船合作意味着受限,特别IP是他人的产物,而造船其实就是强调和鼓励原创。
原创IP蓬勃发展的大趋势既是用户选择,也有公司战略原因以及时代发展的需要。但造船的精力分配又需要更多时间布局和投入才能获得市场反馈,其明面结果之一就是出海头部出现一段时间的换血停滞。
现在新一轮的出海中,下半场跨端PC与手游并行会成为明确的新看点。
PC的爆发、出海的需要、原创IP的价值,这些市场趋势最终都通过游戏IP收入占比超过七成得以体现。
我们对于游戏IP的概念和认知也不再是过去拿别人的IP来做产品,而是迎接原创IP持续发力的新时代。
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