做手游的能做出这种3A神作?我愿称其为最强二次元RPG游戏

喜欢业界著名抽卡页游《碧蓝幻想》(以下简称GBF)的玩家,想必都很期待这个IP的RPG单机作品《碧蓝幻想: Relink》吧?玩过之后我只能说,Relink真的太棒了,实在想不到Cygames这家做手游的公司竟然能做出如此高质量的3A游戏,我愿称其为最强二次RPG游戏。

这款游戏的世界观架构与核心人物的关系网完全延续自本传设定,但故事本身属于外传性质。即(目前)不会回流至本家GBF的大型独立支线,尽管繁多的术语让人看得眼花撩乱,但官方贴心了提供的即时查阅字典,故事本身也尽可能去繁从简,力求让圈外玩家也能在不接触本传的状况下了解剧情走向,至于实际成果如何,个人理解上是:仍有隔阂,但影响不大。

游戏深度不好说,但有没有爽度就很直观

各位最关心的应该还是《Relink》这款游戏的表现到底如何呢?简单概述就是:爽度很高。一百种人看《Relink》有一百种解读,有人说它像《怪物猎人》、有人也说它像《梦幻之星2》,亦或是《仁王》、《洛奇英雄传》,毕竟ARPG的范畴本身倒也涵盖了不少风格在里头,集各家之所长也是常有的事,而之于《Relink》,比较概略的说法姑且就属于MMOARPG的一环吧,其本质主推RPG数值系统、次推动作要素;玩这个作品讲究的就是一个堆数字,打不过就堆、游戏本身也鼓励你堆,假如你想拿木棒打P王也不是不行,但这么做没有好处,顶多只能算是有挑战精神吧。

本作目前共提供了十九位别具风格的角色,撇开通用的基础概念不谈,所有人都有自己的一套独立动作模组、出招逻辑与技能效果,换言之这十九个角色可以直接视为十九种独立的职业,其变化繁多的风格让你怎么选都有新鲜感;绚丽且充满魄力的战斗画面满足了玩家对冲击感的渴望,明快清晰的节奏配合狂飙的数字烟火漫天飘散,爽度两个字直接刻在整个游戏的灵魂里了,而流畅无比的动作、人性化的取消机制与即时反馈更是让人难以想象这是Cygames首次独挑大梁制作ARPG,玩到现在我还真感觉不出有啥大缺点可讲。

至于战斗部分是怎么个体验,总结来说就是贴心亲民却又不至于无脑空洞,总之见红光就闪档、完美闪档还会给短时间无敌状态与提高敌人晕眩值,接着感觉来了就继续按按按打打打,轻重攻击怎么衔接都有一套派生组合技,可选配的四个技能槽让每个角色拥有最少两种战斗风格可以变换。

而《Relink》的机制特色在于考验的你输出循环如何安排,段数收招怎么搭、何时放技能或奥义、哪时开Link时间,在维持不中断的前提下将火力最大化就是本作的醍醐味,同一时间王也不是木头人让你站着硬扛,每个BOSS都有不同的对应机制,尽管出招的随机性不高,然而它们的华丽与特色兼具的演出也足以让整场战斗高潮迭起了。

那真的只要这样就能爽了吗?当然不是,既然是GBF的衍生作品,那里头肯定是要爽就要肝、肝完继续爽,《Relink》给了玩家层次丰富的远中近期目标,等级与天赋技能只是其中最粗浅的一环,接下来你还有各式各样的上限突破、精选装备因子、精选武器附魔等大大小小的育成内容要跑,反过来讲,仅仅是要体验剧情的话,以上肝场全都不碰也完全无所为,反正这些也是要你打完剧情后才会开放的进阶系统,菜鸟们想肝还没得肝咧。

既然要打剧情才能解锁进阶要索,那岂不是会玩得很不爽?这你就错了,《Relink》的精妙之处在于它的剧情几乎不灌水,整个游戏只有两个城市,主线就是打王→看剧情动画→打王→看剧情动画,路上没有营火聊天、没有采集跑腿,趋近于0的灌水度让你仅仅只要十小时就能完成普通结局,剧情一线猛冲到底,全程skip不看的话甚至能更快,而所有小支线的任务道具也都不需要接任务后才能触发,因为那些任务道具几乎全都是你会用到的普通素材,所以你打完了再去现接现解也行。

但能快速开启肝场又如何,肝本身不就是很折磨人的事情吗?就多数游戏来说的确如此,然而《Relink》的任务开场之快速,几乎能与《装甲核心VI》的状况相提并论。接共斗任务进场只要两秒就能开打,此外系统还贴心地提供了打完能原地重新开场的选项,不用回城找集会所小姐的重新接任务、无脑无间断、想刷多久就刷多久,《Relink》的处处贴心只为让你能心无旁鹜地挖土辟田,本作中甚至有类似本家FA机制的自动战斗功能让你放着都能肝,这就是Cygames给人的超群亲切感。

而且别忘了你有十九个角色要培育,大量的素材需求以致于你的每场战斗必然有收获,你主练四个角色还能顺便给其他十五个备位角储备升级资源,官方主打一个全船同进退,而且每次培育带来的强度成长都非常直观有感,半小时前打得要死要活的王半小时后直接变成你无情的肝素材圣地——总归就是很爽,玩起来完全没有负担,有的只有强迫症与肌腱炎。

相比于魄力十足的演出,剧情表现着实有点微妙

有关《Relink》的剧情嘛,王道当然也是一种形容,但相比于故事情节的样板化,我认为本作最大的问题是情感酝酿的极端不足。前述提到《Relink》的剧情演出非常紧凑,路上几乎没有刻意灌水拖延的桥段,至于一些无关剧情推动的互动与人物性格表现就直接穿插战场中,实际上就是告诉你什么叫一边战斗一边聊天。单就演绎的流畅度来说,《Relink》的安排规划的确远比大多数游戏都要好,然而快节奏归快节奏,整体的叙事铺陈面相却有明显仓促的状况发生。

虽然整个剧本是以团长与露莉亚两人为中心展开,但实际演出时官方却力求将所有主线成员的戏份全都带过一遍,因此本来该用于描写团长与露莉亚的互动戏码被大量稀释,你甚至很难看见有以他们为轴心的独立情节存在,亲友团为无不致的温柔呵护着实让人有点出戏,于此同时,本作的结构又不能算是群像剧,因为你能很明显感受到卡塔莉娜等五人拿到的是配角剧本,荣获剧情全勤奖已经是最大的极限了,然而要他们一边不抢戏、一边又强求他们需要有100%剧情参与度,这种戏份安排上的矛盾注定了本作就算被称作是最典型的王道剧也缺乏了一定程度的情感渲染力。

讲到这还单纯只是说我方成员的互动,别忘了剧情还得给剧情主配角、助拳路人与反派等多位人物的登场——所以到底是因为剧情构造太庞杂、登场人物太多,这才官方只能将剧本压缩至如同大纲一般的平淡呆板,还是他们仅仅是将这种表现形式视为一种特色呢?

不过厉害的地方就在于Cygames的影音编排能力实在太强大了,剧本与人物互动张力不足的问题有九成九都靠那些的大场面拉一把,而且越后面经费越足,尾声战讨伐异灵巴哈的震撼力直接把玩家的情绪推上巅峰。要是剧本再好一点,那就真的无敌了吧,可是换个角度想,好歹Cygames也写出了有头有尾又丝毫不拖泥带水的剧情,以一个附赠级的产物而言也算是可以接受的范畴。

相比于剧情的编写功力问题,至少我能确定Cygames在人物的个人文本与小彩蛋上下足了功夫,不但全程语音,不同角色之间有互动对话,制作诚意200%,剧情里你感受不到的立体感全都以对话的形式呈现在战场上,唯一的问题是玩家平常都忙着输出跟躲伤害,到底谁有那个闲工夫去注意队友讲了啥啊?

有别于主线的平淡,个人支线就丰满多了。除了团长以外,本作可操作的另外十八个角色都各有属于自己的独立支线,这些支线整体来说都算是佳作等级的小短篇,对补完人物背景与性格有很大的帮助,强烈推荐玩家不要SKIP,至少也读一下内文在转头去领奖吧,如果能顺便入坑一下本家GBF就更好了,这片空域很缺新鲜的肝,但记得选周年转盘的时候在开玩,当个聪明玩家才能拥有美好的游戏体验。

Cygames的本气,实力超群的美术与音乐

GBF本家最为标志性的特征就是极其稳定且精良的美术设计与音乐编排,而作为衍生作的《Relink》自然也完美延续了本家的优点,视觉与听觉的双重享受值得玩家们一再回味。

这款游戏在感官体验上充满了非常特殊的安定感,乍看之下你会讶异本作大胆地采用了足以称作奢华的细节作为基底,镶着金边的日系奇幻风格使游戏中的每个景场都带有一丝舞台般的戏剧性,于此同时,Cygames美术部门又以素雅的色彩降低了画面的突兀感,铺张却又不带压迫感、华丽却又十分耐看,而最能体现出这种成果的地方便是游戏中的花都场景,于此同时制作组还巧妙地设计出了借景视角来让玩家们感受一下GBF标志性的空域风貌,近且能细致、远且能壮阔,我想《Relink》大概是近年来最成功的日系奇幻风格的3D化成果了。

既然是王道冒险剧,那火山、冰川、沙漠、森林、宫殿与异空间,四加二的标准要素当然缺一不可,而这些经典地图本身也延续了《Relink》的美术逻辑,刁钻、细致、节奏得宜,玩家在跑图的过程中面对的不是枯燥乏味的重复贴上,满满的变化性让你体验到何谓最纯粹的探索感。老实说《Relink》在地图规划上很有二十世纪末的古早风味,更直接来讲,是早期FF系列的风格,连机人的部分都很有感觉,果然经典剧本就是要搭配经典场景才够味道吧。音乐部分就比较难描述了,我个人唯一的感想就是:直接去买张原声带吧,Cy家的音乐品质与制作的水准绝对值得你花钱去支持它。

值得一玩,不过实际上也要看你是为了什么才入坑

我作为一个GBF本家游戏的老玩家,看《Relink》多少带点粉丝滤镜,对我来说《Relink》绝对就是个10/10的诚意之作,因为粉丝想要的Cygames直接加十倍送给你,都做到这种地步了,这七年多的等待绝对值得我花钱去支持,至于非粉丝的新玩家,最终还是要看你们的游戏需求而定。

讲神作什么的有点夸大其词了,但《Relink》在同类型的游戏里的确有着独属于自己的特殊优势,假如说你是粉丝、受够了深黑残的剧本、想体验倍受呵护又不会被当傻子的动作体验、会肝喜欢肝渴望肝出回馈感,那《Relink》就是个10/10的最佳选择。

至于非粉丝玩家,我的建议是可以大胆尝试一下,因为《Relink》的本质偏轻度取向,没甚么特别复杂的操作系统,再加上游戏本身的可玩性非常高,就连首次接触ARPG的人也能轻松畅游,确实没啥好犹豫的。

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