游戏化设计我们需要注意哪些问题
说起提高用户粘性和用户活跃度,很多设计师都会想到使用游戏化设计来实现这一目标,而今天我们就一起来了解一下,关于游戏化设计我们需要注意哪些问题。
什么是游戏化设计
游戏化设计不是常规的找痛点并解决问题,游戏化设计通常不会面对明确的痛点,就像游戏并不是生活的必需品一样,“游戏是我们自愿解决的不必要的障碍”。简言之,游戏化设计不需要痛点,体验即目标。
如果想为产品融入游戏化设计,脑海里却只想到:“我要在产品中加入积分,加入排行榜,再考虑一下怎么把它们组合在一起”的时候,就要当心自己是否已经掉入了游戏化设计的认知危险区。
1.史诗意义与使命感
让人感觉到自己所做的事情很有意义,且这种意义完全不受利益或名利等因素驱使。
2.进步与成就感
每个人都希望成长、完成特定的目标。通过展示前进与成长的进度来激励用户。
这一驱动力对应的核心游戏技巧就是在文章开头提到过会被很多人误会是游戏化体现的积分、勋章和排行榜等。但这些只是这一核心驱动力的表现形式而已。
3.创意授权与反馈
游戏或者产品可以为用户提供一些基础的功能或者道具,而每一个用户都可以利用这些相同的功能或者道具去发挥自己的创意想象,创造出不一样的东西。
4.所有权与拥有感
这一驱动力源于我们想要增加、保护自己的所拥有的东西。
它也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。当用户在一个游戏或者产品中花了大量时间和精力去完善自己的等级或者虚拟形象等,那他自然会产生强烈的拥有感,进而对该产品难以割舍。
5.社交影响与关联性
这是激励人们的所有社交因素的集合体,包括师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、甚至是竞争和嫉妒。
6.稀缺性与渴望
简单来说就是因为一件东西太过于罕见或者不能立马获得,从而使用户难以忘怀。
7.未知性与好奇心
是指人们一直受到吸引,是因为不知道接下来会发生什么。
8.亏损与逃避心
这一核心驱动力在于人们对于失去的厌恶,说简单一些就是人们不希望之前做的努力都白费了,在社会环境中,人本能性的害怕失去时间、金钱和其他的一切资源。
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