领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!
从小我就特别爱玩游戏,啥都玩。什么旮旯哈(四块羊骨头)玩出花儿;大一点就跟同学玩玻璃球,反正无论男生女生的游戏我都玩;再后来上了中学,就开始跟同学们玩投放游戏币的街机游戏。
到了高中,就开始玩电脑游戏了,就觉得我的妈,太神奇了。于是大学考上了计算机系,然而却学了网站的制作专业,但是不妨碍我喜欢游戏。
大学期间还是做了好多网游的私服,让寝室的同学们一起陪我玩,我当游戏的GM。但是那个时候,我也对游戏设计没啥太大的概念,只是知道游戏好玩。
游戏究竟有什么魔力能让你如此沉浸?一款好的游戏到底需要具备哪些关键要素呢?就让我们从《游戏设计的艺术》这本书中寻找答案。这里需要交代一下,书中所说的游戏是指手机游戏、桌面游戏、体育游戏、街机游戏、电脑游戏等所有游戏类型。
一、什么是游戏?它有哪些关键要素?
1.什么是游戏?
游戏是一种以嬉戏态度进行的解决问题的活动,并由此提炼出游戏的十大特质,分别是:游戏是完全自主的、有目标、有冲突、有规则、有输赢、可交互、具有挑战性、能吸引玩家、是封闭的正式系统、能够创造它自身的内生价值。
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前面9种可能都比较好理解,内生价值什么意思呢?比如说孩童正是通过“过家家”游戏中的角色扮演,才了解了社会的规则,从而加速自我的构建,才具有了“我”的意识,这就是过家家游戏的内生价值。
2.游戏包含哪些关键要素呢?
归纳来看,主要有四个,分别是美学、技术、故事和机制,
美学包括游戏的外观、声音、气味、味道等。美学带给玩家的体验最直接,不仅能将玩家吸引到游戏中,还能让他们更认真地对待游戏。游戏的美学不仅在于画面好看,更在于营造真实的氛围感。
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游戏的技术可以理解为使游戏得以实现的手段,是游戏四元组中最富生命力的要素,但堆砌技术也并不一定就能让游戏变得更好玩。
游戏的故事就是指游戏中发生的事件。故事能赋予游戏语境和意义,让玩家沉浸其中,产生代入感。游戏中故事的展开有两种方式,一种叫作珍珠项链式,另一种叫作故事机式。这两种方式可以单独使用,也可以混合使用。
机制就是指游戏的过程和规则,有了机制,才有游戏的最大特点——互动性。分为空间、时间、对象、行动、技巧、概率、谜题和规则这8部分。
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空间简单来说就是指游戏发生的地方。
时间在游戏中可以随意加速、减速、逆转、跳跃。
对象就是指你在游戏中能看见、能操纵的一切内容。
行动这个机制实际上就是在回答“玩家能做什么?”这个问题。
技巧指的就是玩家玩游戏时的实际技能和虚拟技能。
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概率意味着不确定性,不确定性意味着惊喜,惊喜能给玩家带来乐趣,这正是游戏设计师所追求的。游戏的概率机制让玩家乐此不疲。
谜题就是你玩游戏时碰到的问题,需要你停下来想想如何解决。
规则是一切游戏机制的基础,可以说定义了前面所讲的空间、时间、对象、行动等机制,不是规则定义了游戏,而是游戏即规则。规则定义游戏中的对象如何移动、哪些事能做、哪些事不能做。
作者认为,游戏设计师的大部分工作就是在平衡游戏的这些要素,也就是了解你的游戏中各要素之间关系的细微差别,并且清楚调整哪些、调整多少、哪些放着别动。这些工作其实是颇具艺术性的,因为有太多因素要协调,如游戏长度、复杂度、奖励与惩罚、风险与回报、技巧与概率、思考和身体活动等。
二、游戏设计流程是怎样的?
游戏设计的流程主要分三步:第一,想创意;第二,做原型;第三,试玩测试并改进。
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我们先来讲第一步,想创意。游戏始于创意,这里的创意其实包括了前面四元组中的所有细节,但接下来我们讲述的重点在于“想”,也就是创意是如何从头脑中涌现的?作者在书中给出了三个步骤:第一是清晰地描述问题;第二是建立灵感库;第三是与潜意识一起进行头脑风暴。
制作游戏的第二个步骤:“做原型”。作者给出的答案是:通过构建小原型,确定可行性,尽快减少或者消除风险。
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制作游戏的第三个步骤:试玩测试并改进。试玩测试就是邀请其他人在游戏设计师眼皮底下试玩游戏,观察游戏设计是否能够引发预想的玩家体验。试玩测试由六个关键问题组成:为什么、谁、何时、在哪、什么、怎样。
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本书深入讲解了最基础的游戏设计原理,是游戏设计师的入门必读。除此之外,很多有经验的游戏设计师也会利用书中提到的理论,对他们设计的游戏进行查漏补缺。
本书作者一再强调,由于游戏产品的成功没有定式,因此游戏设计并不是一套原理,而是一种活动,尽信书不如无书,千万不要拘泥于本书。要想设计出受人喜欢的游戏,只有一条路,就是学习、实践、吸收、合成的反复磨炼,并且持续终生。
如果你也对游戏设计感到好奇,或者是想要解构游戏机制中的奥秘,又或者是想要游戏设计师的骚操作,相信在你认真阅读完本书后,你将会打开一扇新世界的大门。
每天一本书,我是专注读书的自在飞花轻似烟
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