《巫师之怒》主设计师分享游戏设计心得
《巫师之怒》是由俄罗斯研发团队Astrum Nival所打造,该团队以成功的打造过著名单机游戏《Allods》、《英雄无敌5》而被全球玩家熟知。Ilya Maryasov(以下简称伊利亚)是Mail.Ru旗下Nival团队《巫师之怒》(allods online)的主设计师,近期,我们有幸接触到这位顶级的游戏主设计师,听他来讲述自己的游戏设计心得。
主设计师照片
作为主设计师的伊利亚,在团队中起着至关重要的作用,他负责管理和设计制作游戏的主体架构,但不仅仅是针对单个内容的,而是要把握好全局,例如,在美术上从人物衣装到副本场景特色,他都要涉猎把关;在功能上,如何让功能和剧情更契合,如何让功能更受玩家欢迎,这些都是他需要考虑的问题。
首先,伊利亚表示,玩家的真实体验非常重要。他们的设计人员需要把握住一个尺度,就是既让玩家能够快速体验、熟悉游戏,又不能让游戏因此而失去丰富的趣味性。在开发的过程中,Nival团队的成员需要不断的去体验游戏中的每一个细节,然后一起讨论各自的感受,而伊利亚则需要把控大方向,根据不同的感受来制定更合理的计划。
游戏中的界石
当然,伊利亚还表示,他们还需要从各种途径近距离的了解玩家们的直接感受,例如《巫师之怒》进入中国后,他会花更多的时候来了解中国玩家们的想法,他还表示,中国有着庞大的玩家数量,未来很可能会成为引领国际游戏风潮的主力军。
其次,伊利亚认为,他们在设计游戏的过程中,一直在遵守着探索和颠覆的观点。探索即是游戏的理念之一,让玩家在萨诺特这个神秘的星球上探索,然后再到浩瀚的星界中探索。而颠覆则是颠覆一些传统的游戏设定,比如我们习惯了在陆地上行走,但萨诺特的设定是在一个个浮岛之上,甚至把战斗发展到了宇宙之中。
浩瀚的星界
最后,伊利亚透露,Nival团队正在全力制作《巫师之怒》中国大陆地区的二测版本,相信不久后会给大家一个满意的答案。
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