电竞解说与体育解说的异有哪些呢?

电竞解说与体育解说的异同

自1998年第一批电竞进入中国之后,中国的电竞之路便进入了探索期;2009年到2013年,电竞游戏《星际争霸2》《英雄联盟》登陆中国,电子竞技俱乐部联盟成立,游戏厂商开始举办电竞比赛,赛事奖金逐步攀升;2017年LPL S7赛季在中国鸟巢举办,2018年11月3号IG战队获得《英雄联盟》S8赛季全球总决赛冠军。PUBG吃鸡类游戏的风靡,现象级手游《王者荣耀》手游为爆发点,电竞行业保守估计已中国步入黄金的5年。

电竞主播及解说是现代电子竞技游戏催生的新型职业,从2017至2022年,包括电竞主播解说在内的所有电竞衍生市场规模呈指数增长,市场对于电竞解说的缺口不断扩大。2011年5月,美国艺术基金会宣称,所有未为互联网和移动技术而创造的媒体内容,包括电子游戏被正式认定为独立的艺术形式,即“第九艺术”。2017年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。2017年10月30日,瑞士洛桑地区举办的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,国际奥委会(IOC)经过讨论最终同意将“电子竞技”视为一项“运动”。这是电子竞技发展以来的一个重要里程碑事件。说明电子竞技在人们认知程度上赢得了巨幅的提升。

目前,在我国电竞解说分为两类:一类为退役职业选手,这也是最早电竞解说的来源,如李晓峰(SKY)、Miss、小苍等,他们在电竞圈中有一定名气,并且取得过大型比赛当中较为傲人的成绩。小苍,2007和2008年连续两届Iron Lady国际女子魔兽邀请赛冠军。并且作为电竞圈中的佼佼者,2008年北京奥运会,包括李晓峰,小苍在内的10位电竞选手被选作奥运火炬手,从那一刻起,电竞和电竞解说的地位在人们心中得到了突破性的一次飞跃。另一类解说为非职业选手,他们也许游戏玩得不好,甚至不会玩儿,但语言功力较强。如央视前解说,现任王者荣耀KPL解说詹俊,KPL解说李九、瓶子等。

纵观两类选手各有千秋,退役职业选手具有丰富的赛事经验,对比赛战术、英雄扳选、赛事发展具有前瞻的判断力等。并且作为资深的前职业选手,分析可信度远远高于非职业选手。无论作为游戏解说还是游戏主播都自带粉丝和流量。非职业选手吐字清晰,流畅,一些还不乏幽默感及文学性,对于“说”,他们语表达更加符合语言规范。

电竞已经被认定为体育项目,所以在解说过程中,必然存在相似之处。这也是詹俊能够自如地转到做电竞解说的原因。但作为一种刚被承认不久的,“新兴”新兴体育项目,解说上仍存在与传统体育项目的不同之处。

相似之处在于:

1)结果及过程都充满未知。因都属竞技类项目,过程跌宕起伏,有胜负的判定,结局充满未知。像足球,比赛没有开始时,并不知道球队比赛的战术,场上的犯规情况,什么时候换人,换谁等。电竞比赛中,在开场前无法知道比赛时双方对英雄的扳选情况,以及参赛队伍究竟想打什么体系。

2)都必须保持中立态度。解说都置身于比赛之外。因此体育解说的目的在于解释和说明赛场上的情况,以及普及赛事的相关知识。解说必须站在中立的角度去评价和解说赛事,不能够带有明显的感情倾向,不能有负面引导的企图。亚2006年世界杯黄健翔解说门事件是至今为止最为轰动的解说事故。虽大众对此事件褒贬不一,但黄健翔的离职,充分证明了一个大型赛事的解说,冷静和客观的重要性。假如在王者荣耀KPL的比赛中,解说带上明显的情感倾向,大呼:“貂蝉三杀,四杀……五杀!猫神立功了!猫神立功了!不要给XQ任何机会!伟大的QGHAPPY!XQ终于自食其果,他们可以回家了!”相信如果这样的言论出现,该解说的职业生涯也应该画上句号了。

3)都是基于比赛画面的二度创作。解说的主要目的是解释说明整场赛事。因此体育解说包括电竞解说无法提前知晓赛事过程和结果,所以都区别于有稿播音,与其他形式的无稿播音。如与节目主持,脱口秀等比较,体育解说及电竞解说必须基于赛事实时发生的画面,无法用自己的语言来扭转赛事结果,因此解说的实质是基于比赛画面,语言上的二度创作。

4)都需要调节现场气氛。时下,体育赛事担负了很大一部分的娱乐功能。人们通过观看比赛也是在寻求一种放松、宣泄。因此,主持人的主持或解说也应当与时俱进。观众们已经不再满足于一号传给二号,二号传给三号,三号射门的流水账式解说,取而代之的应该是语言富有趣味性,能给观众留下深刻的印象。2006年德国足球世界杯期间,北京电视台推出了一档《大话世界杯》节目。这个节目以评书的方式、娱乐的手法、球迷的视角、整合当日的比赛资讯,点评赛场风云。而它最特别的地方就是,主持人、著名评书演员孙一先生利用说书的方式,将评书中特有的韵味和噱头运用到介绍比赛当中。当然这只是趣味化解说的一个尝试,这样的方式使得观众在欣赏体育赛事的同时,也获得了心情上的愉悦。当然,这种个性化的解说或主持也应注意“度”,避免太过追求个性化而使得节目品味受到影响。电竞解说也必须适当调节现场气氛。

综上,同属“体育”范畴的传统体育和电子竞技,必然有体育解说的共性,而在此基础之上,而这之间必然存在着时代发印记带来的差异:

1)解说语速不同。传统体育是运动员肢体上和技术上的平衡与对抗,而电子竞技则是运动员运用指尖上的操作,控制屏幕中游戏人物的较量。运动虽然都具有高潮点,但传统运动需要通过身体变换来推动比赛发展,并且比赛场地大小必然远远超过手机或者电脑屏幕,这就意味着,传统体育运动的反射时间更长。这就意味着,即使有激烈的高潮,也必然可以清楚的将画面重要信息描述完整。比如足球比赛中“一号将球传给二号,二号传给三号,三号传给四号,球进了!”在描述这个画面时,由于球员传球需要一定时间,足球滚动又需要一定时间,按照画面描述的原则,虽然场面如火如荼,但从一号选手传球到四号进球之间,必然有充足的时间进行描述。而电子竞技有因为参与对抗的是虚拟英雄,发生团战时,经常因为英雄使用技能时间快而导致语速跟不上画面。因此对于电竞解说来讲,提升语速是重要的环节。

2)主要解说对象不同。传统体育中,田径类项目因为可以一目了然地看到选手的排名,所以在解说时,选择解说对象时较为明晰。团体类项目有出运动员外的中介来指引胜负,所以在选择解说对象时也很好识别。如球类运动,接近球的选手肯定是当下解说的对象。而电子竞技解说时,选择解说对象,确是一件紧张而关键的事情。比如在部分团战中,可能双方全部英雄都在同一个画面中,并且各自释放技能。这时候场面一度复杂与混乱。此刻还主要介绍哪个英雄?哪个英雄的第几技能收掉了对方的哪个英雄?双发开战时是谁用什么招,谁有接了什么招打开的局面?其次,电子竞技中玩家们会兵分几路,这几路可能同时发生情况,选择哪一路解说,也会引导观众视点。解说选择解说对象就至关重要,这对解说的反应能力及记忆能力是一个不小的挑战。

3)解说维度不同。传统体育解说是一维的解说,即描述的赛场上发生的事情,是对运动员本身的描述。而电竞解说则是是二维的解说,因为他不仅需要描述屏幕中虚拟人物之间的行为,还要关注到选手的操作方法和思维方式。这对于电竞解说来讲,也是一个不小的挑战。

总之,电竞解说是口语传播中新兴的解说方向,也是必不可少的组成部分,并且在未来的发展当中,会成为时代的弄潮儿,翻起巨浪。但现在的解说仍存在不规范、不标准、待整合的现象。在语言的规范下,电竞解说作为口语传播中的一环,必将从海底走向主流。

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