中国游戏产业年会召开 《2022年中国游戏产业报告》正式发布

  近年来,随着信息技术的创新和融合发展,中国游戏产业迅速发展,成为数字内容产业的重要增长点。在数字经济不断蓬勃发展的大背景下,5G、人工智能、虚拟现实等技术正在重塑着游戏行业生态,游戏出海的意义显得愈发重要。与此同时,游戏文化传播功能日渐凸显,游戏产品逐步成为讲好中国故事,传播中国文化的重要载体。

  2月14日,以“奋进十年路 再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年会大会在广州举办。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。来自全国21家游戏企业的负责人围绕多个议题进行主题发言,共同探讨了各类相关议题。他们一致认为,推动游戏产业高质量发展仍需进一步加强游戏产品的内容建设,激发游戏多元价值,提高技术创新水平,以培育产业发展新动能。

  另外,《报告》从多个维度对2022年中国游戏行业进行了深入细致的研究分析,为中国游戏行业提供了一份全面且具有连续性的发展概要。

  “游戏出海”“未成年人保护”“游戏文化传播”“技术创新”成为其中的关键词。

  张毅君在发布报告时指出,2022年受诸多超预期不利因素的影响,游戏行业多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段;出海游戏企业直面国际同行,竞争激烈,这是一个产业在发展中必经的考验。与此同时,行业健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合等发展趋势。

  《报告》公布的数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,近八年来首次出现下降,产业发展已进入存量市场时代。

  2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。 在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%,其他地区占比也在逐年提升,美、日、韩依然是我国游戏企业主要海外目标市场。我国出海企业对新兴市场将持续加大拓展力度。

  《报告》指出,2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑;中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。

  张毅君表示,游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存特征更加突出,需要认真布局各自中长期发展路径。《报告》从行业发展趋势角度做出以下提示:一是强化导向管理和内容建设,以推动产业健康发展为首要目标;二是在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善;三是海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;四是“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;五是深度挖掘中华优秀传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得以更加清晰的确立。

  广州开发区投资促进中心副主任刘频频在接受采访时也表示,广东省在2020年已通过广州人工智能与数字经济试验区建设的总体方案,希望能将当地打造成人工智能与数字经济的示范区、中国软件名城示范区、人工智能与数字经济融合发展区。“游戏产业年会的举办,不仅能带动产业上下游经济的发展,更能帮助我们吸引更多的年轻一批人才和消费者。”

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