伽马数据解读《2022年1

  本文转自:中国经济网

  中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据(公众号:游戏产业报告)提供独家数据)显示:2022年1~6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。

  2022年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。

  2022年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%。

  2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。 伽马数据分析师认为,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

  2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为637.12亿元,同比降低11.59%。

  2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。

  2022年1-6月,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,从这家中国权威的游戏研究机构的历史数据分析看,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达55.53%。

  2022年1-6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比35.81%,角色扮演类游戏占比16.38%,射击类游戏占比11.33%,这三类游戏合计占比达到63.52%。

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