从游戏平衡性上分析兽人魔法恢复能力差的原因
既没有人族大法师的辉煌光环,也没有暗夜精灵的月亮井,更没有亡灵的十胜石雕像,让兽人的魔法值恢复能力严重不足。表面看来,这是兽人最大的缺陷之一。可从游戏平衡性上分析,兽人出现这种情况又是一种必然。
首先,从种族控制能力上来看,兽人有着不需要消耗魔法值就能使用的物理控制技能诱捕(狼骑兵的科技技能)、会被驱散但控制时间较长的指向性控制技能妖术(暗影猎手2技能)和能让多个普通单位眩晕较长时间的战争践踏技能(牛头人酋长的2技能)3个。
萨满祭司的净化和巨魔巫医的静滞陷阱两个技能,受效果和稳定性影响,都只能算半个控制技能。控制效果不可谓不强大,此等情况之下,削弱种族魔法值恢复能力,无疑是一种极好的维持游戏平衡手段。
若是控制能力强大的同时,兽人还拥有辉煌光环、十胜石雕像等能够大幅度提升部队魔法值恢复能力的手段,控制能力必将被进一步提升。对手和兽人交战时,无论是英雄还是普通单位,都可能出现毫无建树就被控制到死的情况。
其次,从法术单位战斗力上来看,兽人的萨满、白牛和巨魔巫医,都是综合能力极其强大的存在。实战登场率之所以不高,关键原因还是单位魔法值恢复能力较弱。就游戏平衡性而言,通过削弱魔法值恢复能力来限制法术单位的实战能力,同样是个不错的选择。
抛开白牛这个以驱散辅助为主的单位不谈,萨满这个能依靠净化技能限制目标单位移动;依靠嗜血技能增强己方单位能力;使用闪电盾打出魔法伤害的单位,魔法能力就已经极其强大了。到了游戏中后期,能使用警戒守卫侦察路况和使用治疗守卫提供生命值补给的巨魔巫医,更是极其强大的辅助单位。若是魔法值恢复能力得到提升,实战表现能增强多少不言而已。
最后,兽人英雄中,有辅助能力最强的暗影猎手存在。为了保持游戏平衡,设计师通过将暗影猎手的主属性改为敏捷的方式,降低了英雄的魔法值恢复能力。若是将其改为智力英雄,或者为整个兽人部队增加任何一种魔法值恢复手段,暗影猎手的实战表现也将进一步提升。另外,萨满的嗜血技能和巨魔巫医的治疗守卫技能,辅助作战能力也不容小觑。
这点同样很容易理解,毕竟暗影猎手的4个技能中,除了施法过程中仅有自己会挨打的巫毒狂舞之外,医疗波的范围治疗、妖术的指向性控制和毒蛇守卫召唤出来的强大守卫,都赋予了他强大的辅助能力。若是将他的魔法值恢复能力提升起来,实战中想要击杀兽人单位的难度极大不说,所有单位都还要面对被控制到难以发挥任何作用就被击杀的风险。
综上所述,兽人魔法值恢复能力虽然是一种缺陷,可因为其英雄和魔法单位的综合战斗力都太过强大的原因,削弱魔法值恢复能力也在情理之中。
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