LOL:秒表全方位分析,挑战游戏的“平衡性”
大概也就是从S6开始吧,LOL的改版就越来越向高玩和职业群体倾斜,不管是装备的变更,还是机制的改变,游戏的可玩程度以及其中的可操作性都大大增加,但不可否认,这个游戏对于我们众多低端玩家来说,是越来越不友好了。
而在最近,新版符文中的秒表就成了众多争端的中心。我相信很多低端玩家都像小编一样没感觉出来什么,但看到那么多职业和高玩都热议秒表这个东西,小编也就去深入研究了以下,接下来小编就带大家来深入看看秒表这个东西。
秒表,上赛季改版出来的新东西,秒表的获取途径有两种,一是天赋中点出,二是花600大洋从商店里买。天赋中点出的秒表6分钟前不能使用,但这个影响较小,但秒表真正逆天的敌方就在于它的特性。
秒表的效果与中亚的效果相同,而它的逆天之处就在于,出金身的人不仅是法师,更可以是战士、AD以及辅助,这就得拿秒表的合成效果来看
从上图来看,秒表能最终合成四大装备,三件都是可以在日常匹配以及排位中出的,而这几件装备适用人群覆盖了法师、刺客、战士、坦克等多个群体,打破了以往只有法师出金身的局面,尽管秒表的效果只能使用一次,但破碎之后的秒表同样可以合成其他装备,这绝对不亏。
接着我们用秒表和它出现以前的唯一金身——沙漏来对比,这个对比很明显。首先,通过天赋点出的秒表6分钟就可以使用(6分钟也很难攒够600买,秒表,正常人一般不会这么做),一件大装的成型至少也要到10分钟左右吧!而且,一般法师,谁会第一个大件直接憋出沙漏?其次,二者效果不同,沙漏是实打实的AP装备,我想很少有AD英雄去买它,秒表则不同,用完随便你怎么合,都能合出自己需要的装备;最后,秒表在天赋里点出,也就是说可以不用花600大洋,而在很多情况下,一个秒表能让你完成反杀,这一意义上已经超越了600大洋的收益。有很多小伙伴可能会想了,一件600块的装备就让你少了一个符文,但总的收益来看,秒表甚至高出其他符文。而就是这样一件装备也让劫、男刀这样的AD刺客们很尴尬。
而在近期的多种赛事上,秒表成为常客,中单秒表,上路秒表,打野秒表,就连AD也有秒表,这也让击杀更加困难,回想联盟初期的职业赛场上,各种秀操作击杀令人赏心悦目,而如今的职业比赛,就是补刀发育推塔,人头倒拿不了多少,可观赏性大大减少了。但不管秒表怎么改,那都是高玩职业们应该考虑的事,用一句网友的话来说,秒表在我们低端局只不过是让你迟几秒死而已。
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