玩家分析DNF游戏不平衡原因

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首先我想引入一个概念,输出结构和装备整体收益,就是说技能输出占整体输出的比例。

先看历代的神,除了召唤是特性外。

魔道是包括炉子外所有技能都垃圾的不行,只有炉子和冰车在输出上可以看得过,外加上日珥本身属性,所以非常强力,其他技能输出基本可以不用看。

在炉子报废之后,加上二觉被动,彻底改变了魔道的输出结构,装备对全部输出中的加成大幅减少,炉子输出比例从90%降到了60%,甚至连配装随之会发生一些变化。

白手,本来技能数据一般,不高不低,而且里鬼一般,对于常规异界套而言,穿6件+个单技能50%上下的攻击,就是一只白猴。然后再说里鬼,本来这个技能的定位就是连招,后来随着版本变化跟不上,又强化了输出,定位就是一个补刀和弥补技能真空期的技能。魔战肩的出现,直接改变输出结构比例,让一切技能输出效率都不如里鬼砍,里鬼就是一切,里鬼就是全部输出,里鬼就是100%。里鬼的持续输出量可怕到即使是幽魂也只能望其项背。

然后就是输出结构的典型神

红眼,送头废物套装,除非一套秒,否则就是扔分解的垃圾。

第一种,就比如说大崩套,二觉后的红一套爆发10s打出7000独立,大崩是1000独立,那么穿了6件基本就是说他只有效增加了500独立的,装备收益低。

第二种,如果哪怕是一套圣物+独立左槽,哪怕这6件只能增加10%,他也会比大崩的异界套要好,更不要说SS强散和全技能吃暗提升2倍的幽魂,收益100%。

第三种,即63怒气,这是另一个情况,国服特有30级双刀,直接从CD上改变这个输出结构,也就是说原本可能只占整体5%输出的怒气,因为无限CD,变成了主要技能,除了大招爆发,就靠这个技能输出,他会占到60%-80%的输出量,哪怕63只加成怒气攻击的30%,却因为他占整个输出的80%,装备收益也就是80%,所以他也相当于提升了整个输出比例的24%。

另外又比如剑宗,与神类似

第一种:信仰游侠,初心大崩。养猪套。

第二种:肩,其帝国剑术类似里鬼,本身攻击还比里鬼要强,剑宗本身大小技能百分比就低,即使没肩太刀流帝国剑术也可以与技能一战,得一肩,即收益接近100%。

第三种:魔掌。类似怒气,所占输出比例提升巨大,改变了输出结构。

再来分析一波下水道:假设现在技能数据上NX是做到了真正的平衡(除缔造)

首先是异界下水道

典型代表:柔道,剑豪。

相当多的职业都在此行列,其主要问题无非就是强化技能太过薄弱,整体输出是1W而造成异界强化的技能只占了1000,穿6件异界甚至不如穿圣物。实际上现在大多职业也都如此,留下的也就是红眼剑宗男女气功毒王机械女大枪魔道冰结驱魔忍者鹦鹉刺客。能继续用也是因为异界对技能的强化效率和技能所占比例还可以看,其中刺客和63还尤以突出。

然后就是史诗下水道

典型代表:气功,毒王,机械。

在幽魂改版以前可以说除了肩都是史诗利用率低的下水道,虽然他比异界套要强。到了现在基本上全民幽魂,让输出爆炸,就可以了。然后只剩下几个不吃幽魂的下水道自己找救赎的办法。而且就是幽魂,也是根据强化的技能结构不一样有从上到下的区别,幽魂强化全部技能的红白超一线,中游的鬼泣元素,下游的魔道力法,基本不吃的大枪,可以认为完全不吃幽魂的气功机械,其中尤以机械黄白不吃,基本全部SS都不用看。

总结:技能平衡完了,讲道理我觉得NX真是平衡的差不多了,虽然他可能下个版本就土崩瓦解,但是目前来看韩服已经差不多都一个水平线上了。

然后现在之所以依然不平衡,就是因为装备,简单而典型的例子,别云和羊杖,再到深入一线的,就是如异界幽魂和肩。每个职业穿的装备收益差异巨大,同样是不平衡的因素。

【责任“变基”:死兔子】

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