游戏设计师

游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

在电子及电脑游戏(统称为“电子游戏”)的范畴,戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划、设计、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名游戏设计师会在游戏开发商工作,而开发商亦可能同时为游戏的发行商。

在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,有可能拥有写作或相关的学位(如英语)。由于他/她的工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术和编写程式的技能亦有助于这份工作,但这些技能并不是必须的。除此之外游戏设计师亦会钻研相关的博雅教育如心理学、社会学、戏剧、美术及哲学。由于游戏设计过程中的复杂性逐渐增加,很多新进的设计师亦可能会有计算机科学或电脑工程等其他的背景。

游戏设计师的工作

游戏设计师的日常工作包括:

撰写游戏设计文档

撰写美术资源需求

撰写游戏脚本

制作场景关卡

撰写测试需求

参与游戏测试       

以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

• 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

• 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

• 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

• 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

• 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

视乎工作纲位与游戏开发商的规模,每个游戏设计师的工作可能很不同。

游戏设计师常常专攻于某一种特定的游戏类型例如桌面游戏,卡片游戏或者视频游戏等.尽管这些游戏看上去不一样,可是他们却共同拥有很多潜在的概念上或逻辑上的相似性。

游戏设计师的分类

在内地,游戏策划可以按工作范围简单分为几个类别(以网络游戏策划工作为例):

主策划

系统策划:任务包括所有的主线支线任务,升级线等,它起着串联游戏背景与玩家的重要作用,并且为玩家提供多元化的游戏体验过程。

文案策划:主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。

数值策划:数值包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。

关卡策划:关卡指游戏的玩法,比如战场,副本,pvp等;规则是世界观的设定,包括某职业的特点,天赋的设计,职业间的克制关系等等。

亦有人将游戏策划分为负责整体设计的主策划和负责具体设计的执行策划。

几位著名的游戏策划师

席德·梅尔(Sid Meier);代表作《文明 (游戏)》

小岛秀夫;代表作《合金装备》

宫本茂;代表作《超级马里奥》

威尔·赖特(Will Wright);代表作《模拟人生》

布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley);代表作《帝国时代》

工作细分

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

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