11月游戏产业报告显示,国内游戏销售收入略降
日前,伽马数据方面发布《2022年11月游戏产业报告》(下文简称为《报告》)。其中显示,2022年11月中国游戏市场实际销售收入191.68亿元,环比下降3.04%、同比下降19.23%,导致出现环比下降的主要因素包括10月流水集中释放、11月游戏及付费时长缩短等。从终端来看,客户端是该月收入规模环比下降的主要原因,而同比下降则主要受移动端影响。
具体来看,该月中国移动游戏市场实际销售收入134.99亿元、环比微降,主要是由于该月假期的刺激作用不如上月。从产品来看,《原神》、《光·遇》等产品流水增长,但增量略小于《梦幻西游手游》、《火影忍者》等产品的降幅。该月国内客户端游戏市场的实际销售收入达48.21亿元、环比下降10.93%、同比增长6.32%。从产品来看,头部产品《梦幻西游》的流水滑落明显。
《报告》中显示, 11月移动游戏流水测算榜TOP10分别为《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《三国志・战略版》、《英雄联盟手游》、《梦幻西游》、《明日方舟》、《火影忍者》、《使命召唤手游》、《神武 4》。其中,《明日方舟》、《使命召唤手游》、《神武4》为新入榜产品。
据悉,《明日方舟》排名上升39位至第7名,成为伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中排名上升最多的产品。从历史数据来看,《明日方舟》流水表现较为稳定,据伽马数据方面测算,2022年1—11月该产品平均月流水约为1.3亿元。
在11月流水TOP50游戏类型分布中,MOBA类流水份额排名第一,射击类、MMORPG/ARPG等流水份额高于去年同期。此外,流水TOP10类型中较去年同期新增了休闲类及塔防类,其中休闲类产品为《口袋奇兵》、《弹壳特攻队》,塔防类则由《明日方舟》提供增量。此外在《报告》中还指出,新增品类的市场份额主要是由少数头部产品支撑,品类整体的市场空间仍有待培养、释放。
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