如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

原创|浏览:24493|更新:2017-11-17 23:55|标签:游戏 JAVA 

贪吃蛇是一个非常经典的小游戏,我们该如何用java语言来自己实现这个简单点的游戏呢?我们需要知道java的swing编程知识,制作游戏界面,实现贪吃蛇上下左右移动等功能。如果我们还要保存游戏得分排行榜,还需要学习java文件操作功能等。所以,实现贪吃蛇功能,不仅仅有趣,而且有助于我们更熟练的掌握java。

方法/步骤

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设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

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所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

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定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

如何用java实现一个贪吃蛇小游戏

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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

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开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

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最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

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游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

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最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。

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经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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