网络游戏品牌营销传播策略——以“腾讯游戏”为例
来源:
时间:2024-11-28 08:07摘要:
自2004年至2011年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%。2010年,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。
展开
DOI:
10.3969/j.issn.1006-3102.2012.11.024
相关知识
我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例
网络游戏营销策略分析研究—以《魔兽世界》为例.doc
腾讯游戏营销策略
热门游戏的传播策略:创新营销,共筑共赢生态
以《英雄联盟》为例分析电子竞技赛事营销策略.doc
游戏行业的盈利能力分析与优化策略探析——以腾讯公司为例.docx
背后的故事:腾讯游戏市场部营销方法论
移动游戏营销策略研究.pptx
游戏市场营销与品牌推广策略研究
手机网络游戏盈利模式研究以游戏为例.docx
推荐资讯
- 1老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 4999
- 2博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 4869
- 3《大侠立志传》剿灭摸金门任务 4312
- 4代号破晓官方正版角色介绍 4023
- 5赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 3803
- 6闪烁之光11月兑换码大全20 3776
- 7原神原海异种刷怪路线-原神原 3547
- 8爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 3544
- 9《我的世界》领地删除指令是什 3440
- 10原神开局星落湖怎么出去 原神 3426
资讯热点排名